Fable: Playground Games bouwde team op vanaf 2017

Kort samengevat
- IGN meldt dat Fable al ongeveer tien jaar in ontwikkeling is. De teamopbouw bij Playground Games begon in 2017, een jaar na de sluiting van Lionhead Studios in 2016.
- Volgens IGN loopt het project al ongeveer tien jaar, al gaat het daarbij deels om teamopbouw en preproductie.
- De vroege opbouw van het team begon in 2017, een jaar na de sluiting van Lionhead Studios.
Wat is er gebeurd?
IGN schrijft dat Fable bij Playground Games een ontwikkeltraject van ongeveer tien jaar heeft doorgemaakt. De publicatie maakt daarbij duidelijk dat die periode niet automatisch gelijkstaat aan tien jaar volledige productie, maar ook teamvorming en vroege ontwikkeling kan omvatten. Daarmee is de tijdlijn langer dan alleen de fase waarin er publiekelijk beelden of concrete gameplay-updates verschenen.
De eerste fase van die teamopbouw begon in 2017, ongeveer een jaar nadat Microsoft Lionhead Studios in 2016 sloot na het stopzetten van Fable Legends. Daarmee ligt de herstart van de reeks duidelijk bij Playground Games, de studio achter Forza Horizon. De bron maakt dus onderscheid tussen de sluiting van Lionhead en de latere opbouw van een nieuw Fable-team bij een andere Xbox-studio.
In hetzelfde artikel stelt IGN dat Xbox het project heeft beschermd tijdens een periode waarin elders binnen de organisatie ontslagen en studio-sluitingen plaatsvonden. Daarbij worden onder meer Compulsion Games, Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory, The Initiative, Arkane Austin, Bethesda, id Software en MachineGames genoemd als onderdeel van die bredere Xbox-context. De kern van dat punt is dat Fable volgens de publicatie niet dezelfde onzekerheid heeft doorgemaakt als sommige andere interne projecten en studio’s binnen het Xbox-ecosysteem.
De beschikbare bron noemt geen vaste releasedatum voor Fable. Wel wordt het project in de context van een lang ontwikkeltraject besproken als een aankomende game, wat betekent dat de titel nog niet als afgerond of uitgebracht wordt gepresenteerd in het aangeleverde materiaal. Dat past bij de open vraag in de bron over hoeveel van die tien jaar actieve ontwikkeling was en hoeveel daarvan bestond uit preproductie en teamvorming.
Tijdlijn
2016: Microsoft sluit Lionhead Studios na het stopzetten van Fable Legends; dit vormt de directe historische breuk in de reeks.
2017: Playground Games begint met de vroege teamopbouw voor Fable; volgens IGN is dit het startpunt van de nieuwe ontwikkelfase.
Circa 2017-2026: IGN beschrijft de ontwikkeling van Fable als een traject van ongeveer tien jaar, waarbij teamvorming en preproductie worden meegeteld.
2024: IGN publiceert een artikel over de lange ontwikkeling van Fable en de bescherming van het project binnen Xbox.
2024-01: In de aangeleverde context wordt dit als een relevante publicatieperiode genoemd voor berichtgeving over de ontwikkeling van Fable.
2024 (later dat jaar): De context verwijst naar latere berichtgeving over Fable binnen dezelfde bredere nieuwsperiode rond Xbox en Playground Games.
2025 (last year, relative to article date): De aangeleverde factcontext gebruikt dit als relatieve tijdsaanduiding voor recente ontwikkelingen rond de game.
Achtergrond
Fable is een RPG die wordt ontwikkeld door Playground Games. De studio is vooral bekend van de Forza Horizon-reeks, maar werkt inmiddels ook aan deze nieuwe versie van de fantasyfranchise. Daarmee is Playground Games de partij die de reeks na Lionhead opnieuw vormgeeft, in plaats van een directe voortzetting door de oorspronkelijke ontwikkelaar.
De sluiting van Lionhead Studios in 2016 vormt de belangrijkste historische context. Microsoft koppelde die sluiting aan het stopzetten van Fable Legends, waardoor de franchise tijdelijk zonder actieve ontwikkelstudio kwam te zitten. De bron legt vervolgens de nadruk op 2017 als het moment waarop Playground Games begon met het samenstellen van het team voor de nieuwe Fable-game.
De beschikbare context noemt daarnaast dat Xbox in dezelfde periode te maken had met ontslagen, studio-sluitingen en bredere herstructureringen. In dat verband worden meerdere namen genoemd, waaronder Compulsion Games, Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory, The Initiative, Arkane Austin, Bethesda, id Software en MachineGames. Die opsomming dient vooral als achtergrond voor de manier waarop IGN het project positioneert binnen de bredere Xbox-organisatie.
Er is in de aangeleverde bron geen vaste releasedatum bevestigd. Ook wordt niet exact uitgesplitst hoeveel van de genoemde tien jaar bestaat uit actieve productie, hoeveel uit preproductie en hoeveel uit het opbouwen van het team. De bron laat daarmee ruimte voor interpretatie, maar bevestigt wel dat de ontwikkeling van Fable langer en gefaseerder is verlopen dan een standaard aankondigingstraject.
Playground Games heeft op de eigen Fable-pagina bevestigd dat het aan de game werkt. Dat ondersteunt de kern van het bericht: Fable is niet langer een Lionhead-project, maar een Playground Games-project dat na de sluiting van Lionhead opnieuw is opgestart binnen Xbox.
Bronnen
- IGN: artikel over de lange ontwikkelcyclus van Fable en de bescherming van het project binnen Xbox
- Playground Games: officiële Fable-pagina