Nieuws Final Fantasy 7 Revelation 26 sep 2026, 02:15 • 4 min leestijd

Final Fantasy 7 Revelation: Platinum wordt volgens Hamaguchi makkelijker dan Rebirth

Final Fantasy 7 Revelation: Platinum wordt volgens Hamaguchi makkelijker dan Rebirth

Kort samengevat

  • Naoki Hamaguchi zegt dat Final Fantasy 7 Revelation een minder zware Platinum trophy krijgt dan Final Fantasy 7 Rebirth. Square Enix mikt volgens hem op ongeveer 20% haal

De vergelijking komt uit een interview met IGN op 25 september 2026. Hamaguchi koppelde de zware Platinum van Rebirth aan post-game VR-baasgevechten en de noodzaak om bijna foutloos te spelen.

Volgens dezelfde uitleg was die moeilijkheid niet per ongeluk ontstaan. Hamaguchi zei dat het team spelers veel content wilde laten doorlopen en die daarna wilde laten perfectioneren, maar dat men wel had onderschat hoeveel spelers daadwerkelijk voor de Platinum trophy zouden gaan.

Wat is er gebeurd?

In een interview met IGN op 25 september 2026 zei Naoki Hamaguchi dat Final Fantasy 7 Revelation makkelijker te platinumen moet zijn dan Final Fantasy 7 Rebirth. Het gaat om een verwachting voor de trofee-opzet van de nog niet verschenen game, niet om een definitieve trofeelijst. De uitspraken zijn dus gebaseerd op de huidige planning van Square Enix en niet op een gepubliceerde lijst met trofee-eisen.

Hamaguchi zei dat Square Enix voor Revelation rekent op ongeveer 20% van de spelers, of mogelijk meer, die de Platinum trophy kunnen halen. Daarmee zou de game duidelijk toegankelijker worden dan Rebirth, waarvan de Platinum volgens hem voor veel spelers erg zwaar was. In de context van het interview werd ook verwezen naar het verschil tussen een game uitspelen en de extra eisen die nodig zijn om de volledige trofee-set te voltooien.

Als verklaring noemde Hamaguchi onder meer de post-game VR-baasgevechten in Rebirth en het feit dat spelers bijna perfect moesten presteren. Hij zei ook dat die moeilijkheid bewust was gekozen, omdat het team spelers veel content wilde laten doorlopen en die daarna wilde laten perfectioneren. Daarmee legde hij een direct verband tussen de ontwerpkeuze voor de eindgame-content en de lage Platinum-haalbaarheid van Rebirth.

Tegelijk gaf Hamaguchi aan dat het team de aanpak niet als fout zag, maar wel had onderschat hoeveel spelers daadwerkelijk voor de Platinum trophy van Rebirth zouden gaan. Volgens de door IGN aangehaalde cijfers had slechts 2,6% van de PS5-spelers die Platinum behaald. Dat percentage werd in het interview gebruikt als referentiepunt om het verschil met de beoogde aanpak voor Revelation te schetsen.

De uitspraken zijn daarmee vooral een indicatie van de richting waarin Square Enix de trofee-ontwerpkeuzes voor Final Fantasy 7 Revelation wil sturen. Er is nog geen bevestiging van de uiteindelijke trofeelijst, en ook geen officiële release van de game waarop een daadwerkelijke completion rate kan worden gemeten. De genoemde 20% blijft dus een verwachting van de ontwikkelaar, geen vastgesteld resultaat.

Tijdlijn

  • 25 september 2026: IGN publiceert een interview met Naoki Hamaguchi over de Platinum trophy van Final Fantasy 7 Revelation en de vergelijking met Final Fantasy 7 Rebirth.

  • 25 september 2026: Hamaguchi zegt dat Revelation makkelijker te platinumen moet zijn dan Rebirth, maar benadrukt dat het om een verwachting voor de trofee-opzet gaat.

  • 25 september 2026: Square Enix mikt volgens Hamaguchi op ongeveer 20% of meer Platinum-haalbaarheid voor Revelation, tegenover de veel lagere uitkomst bij Rebirth.

  • 25 september 2026: In dezelfde context noemt Hamaguchi de post-game VR-baasgevechten van Rebirth en de noodzaak van bijna perfecte uitvoering als redenen voor de zware Platinum.

  • 25 september 2026: IGN verwijst naar een completion rate van 2,6% voor de PS5-Platinum van Final Fantasy 7 Rebirth.

Achtergrond

Final Fantasy 7 Rebirth kreeg een reputatie als een game met een bijzonder lastige Platinum trophy. Hamaguchi noemde daarvoor de post-game VR-baasgevechten en de hoge precisie die nodig was om die content te halen. In zijn uitleg ging het niet alleen om de moeilijkheid van losse gevechten, maar ook om de combinatie van eindgame-uitdagingen die spelers moesten afronden om de volledige trofee-set te behalen.

De uitspraken over Final Fantasy 7 Revelation zijn nog geen bevestiging van de uiteindelijke trofeelijst. Tot de game verschijnt, blijft de exacte moeilijkheidsgraad afhankelijk van de definitieve trofee-ontwerpkeuzes van Square Enix. De genoemde 20% of meer is daarom vooral een richtlijn voor de beoogde balans tussen uitdaging en haalbaarheid.

Hamaguchi zei bovendien dat het team de zware opzet van Rebirth niet als een fout zag. Wel gaf hij aan dat men had onderschat hoeveel spelers zich daadwerkelijk op de Platinum trophy zouden richten. Dat detail is relevant omdat het laat zien dat Square Enix bij Revelation mogelijk bewust een andere balans zoekt tussen content, moeilijkheid en completion rate.

De vergelijking tussen Rebirth en Revelation is daarmee vooral een ontwerpvergelijking binnen dezelfde reeks. De ene game wordt in het interview gebruikt als voorbeeld van een zeer veeleisende Platinum, terwijl de andere juist wordt neergezet als een titel die volgens de huidige planning toegankelijker moet worden. Zolang er geen officiële trofeelijst is gepubliceerd, blijft dat echter een verwachting van de maker en geen definitieve belofte over de uiteindelijke uitvoering.

Bronnen

  • IGN, interview met Naoki Hamaguchi over Final Fantasy 7 Revelation en Final Fantasy 7 Rebirth, 25 september 2026.

Bronnen

Tags

Meer gaming nieuws

Al het nieuws

Reacties

0 reacties