BioShock-film van Netflix: Francis Lawrence zegt dat de adaptatie “dichtbij” komt
Francis Lawrence zegt dat hij werkt aan Netflix’ BioShock-film en noemt de game-adaptatie lastig omdat de speler centraal staat. De film zit al meer dan tien jaar in ontw
- Volgens Lawrence is BioShock lastig te verfilmen omdat de speler in de game feitelijk de hoofdrol speelt.
- De film zit volgens de beschikbare informatie al meer dan tien jaar in ontwikkeling, met eerdere namen als Gore Verbinski en Guillermo del Toro.
Wat is er gebeurd?
Francis Lawrence heeft in een interview gezegd dat hij bezig is met een BioShock-film voor Netflix. Daarmee is de verfilming van de bekende gamefranchise opnieuw onderwerp van gesprek, na jaren waarin het project vooral als ontwikkelingsproject bekendstond. Lawrence koppelde zijn opmerkingen aan de lange geschiedenis van de adaptatie en noemde het project een film die al geruime tijd in beweging is, zonder dat daar eerder een afgeronde productie uit voortkwam.
Lawrence legde uit waarom BioShock volgens hem zo moeilijk naar film te vertalen is: de game draait om de speler als centrale figuur in het verhaal. Volgens hem maakt juist dat het lastig om een traditionele filmversie te maken die recht doet aan de bron. Die uitleg sluit aan bij de reputatie van BioShock als een sterk verhalende singleplayergame, waarin de speler niet alleen door de wereld beweegt, maar ook een directe rol heeft in de manier waarop het verhaal wordt ervaren.
De regisseur zei ook dat de adaptatie “getting close” is, al gaf hij geen concrete productiestatus, opnamedatum of releasedatum. Op basis van de beschikbare informatie blijft het dus onduidelijk of Netflix het project al officieel heeft doorgeschoven naar actieve productie. Er is in de aangeleverde informatie ook geen bevestigde start van opnames, geen afgerond script en geen publiek genoemde premièredatum. Daardoor blijft de film voorlopig vooral een langlopende adaptatie in ontwikkeling, in plaats van een project met een vastgelegde releaseplanning.
Lawrence zei daarnaast dat zijn betrokkenheid bij de BioShock-film teruggaat tot 2009. Daarmee plaatst hij zichzelf in een ontwikkelingstraject dat al meer dan tien jaar loopt en waarin meerdere creatieve namen voorbij zijn gekomen. De huidige stand van zaken in de berichtgeving is dat Lawrence aan de Netflix-versie werkt en dat hij het project dichterbij een volgende stap ziet komen, maar zonder dat daar een formele aankondiging van Netflix aan is gekoppeld.
Tijdlijn
2009 — Francis Lawrence zegt dat zijn betrokkenheid bij de BioShock-film teruggaat tot dit jaar, waarmee zijn eigen rol in het project al ruim vijftien jaar beslaat.
Meer dan tien jaar ontwikkeling — De film wordt in de berichtgeving omschreven als een project dat al langer in development limbo zit, zonder afgeronde productie of publiek bekende releasedatum.
Eerder in de ontwikkeling — Gore Verbinski was ooit verbonden aan de verfilming, wat laat zien dat het project al meerdere creatieve fases heeft doorgemaakt.
Later in de ontwikkeling — Guillermo del Toro werd daarna genoemd als mogelijke regisseur, voordat de huidige fase met Francis Lawrence in beeld kwam.
Huidige stand — Lawrence zegt dat hij aan de Netflix-versie werkt en dat de adaptatie “dichtbij” komt, maar hij noemt geen concrete datum voor opnames of release.
Onbevestigde productiestatus — In de beschikbare informatie ontbreekt een officiële bevestiging van een greenlight, waardoor de film nog altijd als een ontwikkelingsproject wordt beschreven.
Achtergrond
BioShock is een van de bekendste gamefranchises van 2K en draait om een sterk verhalende singleplayer-ervaring. De serie staat bekend om zijn uitgesproken setting en verhaalstructuur, en juist dat maakt een filmversie ingewikkeld. Lawrence benadrukt dat de game de speler zelf als hoofdpersonage positioneert, terwijl een film normaal gesproken werkt met een vaste protagonist en een lineaire vertelling. Dat verschil is volgens hem een van de belangrijkste redenen waarom de adaptatie zo lang duurt.
De beschikbare informatie noemt geen afgerond script, geen officiële releasedatum en geen bevestigde start van de opnames. Daardoor blijft de film vooralsnog een langlopende adaptatie in ontwikkeling, in plaats van een project waarvan de productieplanning al vastligt. Ook is er in de aangeleverde informatie geen bevestiging dat Netflix de film publiekelijk als actieve productie heeft aangekondigd. De enige concrete status die in de bron naar voren komt, is dat Lawrence zegt dat hij eraan werkt en dat het project volgens hem dichterbij komt.
De geschiedenis van de film laat zien dat BioShock al langer interessant is voor Hollywood. De eerdere betrokkenheid van Gore Verbinski en later Guillermo del Toro onderstreept dat de verfilming meerdere keren opnieuw is opgepakt, zonder dat het tot een afgerond resultaat kwam. Lawrence’ opmerking dat zijn betrokkenheid teruggaat tot 2009 past in dat patroon van langdurige ontwikkeling. In de huidige berichtgeving blijft de kern daarom dat de BioShock-film nog steeds bestaat als adaptatieproject, maar dat de concrete productie-informatie beperkt is tot Lawrence’ eigen uitspraken.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- IGN: Francis Lawrence over de BioShock-verfilming en waarom de adaptatie zo lang duurt.