Full Circle opnieuw getroffen door ontslagen bij EA rond Skate
Full Circle, de studio achter Skate, is volgens meerdere berichten opnieuw geraakt door ontslagen binnen EA. Drie ontwikkelaars meldden publiekelijk dat hun rol is verval
- John Epler, Adam Martinazzi en David Milne meldden publiekelijk dat hun functie bij Full Circle is vervallen of dat zij zijn ontslagen.
- Het is de tweede gemelde ontslagronde bij Full Circle in 2026; in februari werd de studio ook al getroffen.
Wat is er gebeurd?
Electronic Arts heeft opnieuw gesneden in de organisatie en daarbij is ook Full Circle geraakt, de studio die werkt aan Skate. Volgens berichtgeving beschreef EA Skate in een interne memo als een lopend actief project, maar het exacte aantal getroffen medewerkers is niet bevestigd. De beschikbare bronnen noemen wel dat de ontslagen onderdeel zijn van een bredere EA-reorganisatie, maar geven geen officieel headcount voor Full Circle zelf.
Meerdere ontwikkelaars maakten zelf melding van hun vertrek. John Epler schreef op LinkedIn dat zijn rol bij Full Circle is geëlimineerd. Adam Martinazzi bevestigde dat hij is ontslagen, en David Milne gaf eveneens aan dat zijn functie bij de studio is vervallen. Daarmee zijn er in elk geval drie namen publiekelijk gekoppeld aan deze ontslagronde, maar de bronnen bevestigen niet of er daarnaast nog meer medewerkers zijn geraakt.
De nieuwe ronde volgt op eerdere ontslagen bij Full Circle in februari 2026. Toen meldde de studio al dat er intern werd herschikt om Skate beter te ondersteunen en de focus te leggen op de langetermijnontwikkeling van het project. In die eerdere update zei Full Circle dat het team werd omgevormd om Skate’s langetermijntoekomst beter te ondersteunen, wat laat zien dat de studio al eerder met personele veranderingen te maken had.
De berichtgeving plaatst de ontslagen bovendien in dezelfde EA-golf waarin ook andere studio’s werden geraakt. In een gerelateerd artikel van 22 oktober 2026 wordt EA’s reorganisatie beschreven als een bredere ingreep, met onder meer 400 banen die zouden verdwijnen en BioWare dat wordt gesloten. Full Circle wordt in dat kader genoemd als een van de studio’s die door de bezuinigingen is getroffen, maar de bronnen maken niet duidelijk hoe groot het effect op de Skate-ontwikkeling precies is.
Tijdlijn
Februari 2026: Full Circle meldt een eerdere ontslagronde en zegt de studio te herschikken om Skate beter te ondersteunen en de langetermijnontwikkeling van het project te beschermen.
22 oktober 2026: berichten verschijnen dat Full Circle opnieuw is geraakt door EA-besparingen binnen een bredere reorganisatie.
22 oktober 2026: John Epler meldt op LinkedIn dat zijn rol bij Full Circle is geëlimineerd.
22 oktober 2026: Adam Martinazzi bevestigt publiekelijk dat hij is ontslagen bij Full Circle.
22 oktober 2026: David Milne zegt dat zijn positie bij Full Circle is vervallen.
22 oktober 2026: EA’s reorganisatie wordt in gerelateerde berichtgeving gekoppeld aan 400 banen minder en de sluiting van BioWare.
Achtergrond
Full Circle is de EA-studio achter Skate, de terugkerende skateboardfranchise die momenteel in ontwikkeling is. Op basis van de beschikbare informatie is dit minstens de tweede gemelde ontslagronde bij de studio in 2026, met februari als eerdere referentiepunt. De februari-update is relevant omdat Full Circle toen zelf al aangaf dat de studio werd herschikt om Skate beter te ondersteunen, wat erop wijst dat de organisatie al eerder is aangepast aan de behoeften van het project.
De bronnen bevestigen dat er ontslagen zijn en dat meerdere medewerkers dit publiekelijk hebben gemeld, maar niet hoeveel mensen precies zijn getroffen. Ook blijft onduidelijk of EA’s memo Skate expliciet noemde of alleen verwees naar een actief project, en of de ontslagen verder reikten dan de genoemde ontwikkelaars. Dat onderscheid is belangrijk, omdat de beschikbare informatie alleen individuele bevestigingen geeft en geen volledige personeelslijst of officiële opsomming van getroffen functies.
De context van 22 oktober 2026 laat zien dat Full Circle niet op zichzelf staat in deze ronde van EA-besparingen. In de gerelateerde berichtgeving over EA’s reorganisatie wordt gesproken over 400 banen en de sluiting van BioWare, wat de indruk versterkt dat Full Circle onderdeel is van een grotere herstructurering binnen het concern. Tegelijkertijd geven de bronnen geen bewijs dat de Skate-ploeg als geheel is ontmanteld; de enige harde bevestiging is dat ten minste drie ontwikkelaars publiekelijk hun vertrek of ontslag hebben gemeld.
Voor de tijdlijn van Skate is vooral van belang dat Full Circle in februari al sprak over een herstructurering om de game op de lange termijn beter te ondersteunen, en dat er nu opnieuw personele wijzigingen zijn gemeld. Daarmee is 2026 voor de studio een jaar van herhaalde organisatorische aanpassingen, met twee afzonderlijk gemelde ontslagmomenten en een lopend project dat in EA’s interne communicatie nog steeds als actief wordt behandeld.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- IGN: "Skate studio hit with layoffs"
- EA / Full Circle: "skate.'s Next Chapter - An Update from Full Circle"
- Kotaku: "Skate Studio Laying Off Devs To 'Better Support' Game"
- Gematsu: "skate. developer Full Circle announces layoffs"