Ghost of Yōtei: 5,4 miljoen verkopen en $407 miljoen omzet volgens analisten
Analisten van Alinea Analytics schatten dat Ghost of Yōtei ongeveer 5,4 miljoen keer is verkocht en circa $407 miljoen omzet heeft gegenereerd. De game zou daarmee achter
- In dezelfde analyse zou de game in Q3 2026 ongeveer 500.000 copies hebben verkocht.
- De digitale Complete Edition zou in de eerste twee weken 50.000 kopers hebben getrokken, terwijl ongeveer 6% van de bestaande spelersbasis terugkeerde voor nieuwe content.
Wat is er gebeurd?
Ghost of Yōtei wordt in recente berichtgeving beoordeeld op basis van analisteninschattingen, niet op officiële verkoopcijfers van Sony of Sucker Punch Productions. In de analyse die IGN aanhaalt, komt de game uit op ongeveer 5,4 miljoen verkochte exemplaren en circa $407 miljoen omzet. Die cijfers worden in het artikel gekoppeld aan Alinea Analytics en moeten daarom als schattingen worden gelezen.
Dezelfde analyse zet Ghost of Yōtei naast Ghost of Tsushima. Volgens die vergelijking zou Tsushima op hetzelfde punt in zijn levenscyclus ongeveer $418 miljoen hebben opgebracht. Daarmee blijft Ghost of Yōtei in deze berekening iets achter in omzet, al benadrukt de berichtgeving tegelijk dat de game nog steeds sterk presteert op PlayStation 5. De vergelijking gaat dus niet over een mislukking, maar over een relatief verschil tussen twee titels van dezelfde studio.
De rapportage noemt ook kwartaalcijfers. In Q3 2026 zou Ghost of Yōtei ongeveer 500.000 exemplaren hebben verkocht. Daarnaast zou de digitale Complete Edition, die PlayStation als vervanger van de digitale basisversie heeft uitgebracht, in twee weken 50.000 kopers hebben gevonden. In de aangeleverde tweet van @superhys wordt daarbij expliciet verwezen naar de uitbreiding Echoes of Sekigahara als onderdeel van die editie.
Een tweede punt uit dezelfde analyse is de terugkeer van bestaande spelers. Volgens de samenvatting zou ongeveer 6% van de bestaande spelersbasis zijn teruggekeerd om de nieuwe content te spelen. Dat cijfer wordt in de berichtgeving gebruikt om aan te geven dat er na de release van de extra content nog steeds activiteit rond de game is, maar ook hier geldt dat het om een analisteninschatting gaat en niet om een door Sony bevestigd percentage.
Tijdlijn
Juli 2020 — Ghost of Tsushima verschijnt en wordt in de analyse gebruikt als vergelijkingspunt voor omzet en levenscyclus.
2025 — Ghost of Yōtei komt op de markt voor PlayStation 5 en wordt vanaf dat moment gevolgd via analisteninschattingen in plaats van officiële verkooprapporten.
Na de release van de digitale Complete Edition — PlayStation vervangt de digitale basisversie door deze editie, die volgens de aangehaalde tweet nieuwe content bevat, waaronder Echoes of Sekigahara.
Twee weken na lancering van de digitale Complete Edition — Alinea Analytics schat dat 50.000 spelers de editie hebben gekocht.
Q3 2026 — De analyse noemt ongeveer 500.000 verkochte exemplaren in dit kwartaal alleen.
Na de release van Echoes of Sekigahara — Volgens de analyse keert ongeveer 6% van de bestaande spelersbasis terug voor de nieuwe content.
Huidige stand volgens de analyse — Ghost of Yōtei komt uit op ongeveer 5,4 miljoen verkochte exemplaren en circa $407 miljoen omzet, tegenover ongeveer $418 miljoen voor Ghost of Tsushima op hetzelfde punt.
Achtergrond
Ghost of Yōtei is een titel van Sucker Punch Productions voor PlayStation 5. De genoemde verkoop- en omzetcijfers zijn schattingen van Alinea Analytics en zijn niet officieel bevestigd door Sony. Dat onderscheid is belangrijk, omdat de berichtgeving in dit geval niet leunt op een kwartaalrapport, een persbericht of een earnings call van de uitgever, maar op een externe analyse die via IGN en een samenvattende X-post is verspreid.
De vergelijking met Ghost of Tsushima komt uit dezelfde analyse en moet daarom als relatieve marktinschatting worden gelezen. Ghost of Tsushima verscheen in juli 2020 en fungeert in het artikel als referentiepunt voor omzet op een vergelijkbaar moment in de levenscyclus. Op basis van de aangeleverde informatie ligt Ghost of Yōtei volgens de schattingen iets achter op Tsushima in totale omzet, maar blijft de titel wel in een sterke commerciële positie op PS5.
De aangeleverde social-post van @superhys voegt nog twee concrete details toe aan de analyse: de digitale Complete Edition zou 50.000 kopers hebben getrokken in de eerste twee weken, en de nieuwe content zou onder meer Echoes of Sekigahara bevatten. In dezelfde post wordt ook genoemd dat ongeveer 6% van de bestaande spelersbasis terugkeerde voor die content. Omdat deze cijfers uit een analistenrapport komen, zijn ze bruikbaar als indicatie van de marktprestatie, maar niet als officiële verkoopdata.
Voor de interpretatie van de cijfers is ook relevant dat de vergelijking met Ghost of Tsushima niet automatisch één-op-één is. De twee games verschenen in verschillende jaren en in verschillende marktomstandigheden, en de aangeleverde bronnen geven geen volledige uitsplitsing van prijs, bundels, platformmix of regionale verkoop. Daardoor blijft de kern van het bericht beperkt tot de door Alinea Analytics geschatte aantallen: 5,4 miljoen verkochte exemplaren, $407 miljoen omzet, 500.000 verkopen in Q3 2026, 50.000 Complete Edition-kopers en een terugkeer van 6% van de bestaande spelersbasis.
Bronnen
- IGN: Ghost of Yotei Sales Lag Behind Tsushima but Are Still Strong on PS5, Analyst Estimates Show
- X/Twitter: @superhys, samenvatting van de analisteninschattingen