Glen Schofield: Krafton zou The Callisto Protocol drie maanden extra tijd hebben gegeven en weer ingetrokken
Glen Schofield zegt in een interview dat Krafton Striking Distance drie extra maanden ontwikkelingstijd voor The Callisto Protocol beloofde en later weer introk. Hij besc
Volgens Schofield zou die beslissing de release van december 2022 naar maart 2023 hebben verschoven.
Hij beschrijft ook moeilijke omstandigheden tijdens de coronaperiode, met een team van ongeveer 100 mensen en terugkerende ziektegevallen.
Wat is er gebeurd?
Glen Schofield, mede-bedenker van Dead Space en voormalig topman bij Striking Distance, heeft in een interview kritiek geuit op Krafton over de ontwikkeling van The Callisto Protocol. In zijn lezing van de gebeurtenissen zou de uitgever eerst drie extra maanden ontwikkeltijd hebben toegezegd en die toezegging daarna weer hebben ingetrokken. Schofield koppelt die beslissing aan de manier waarop de game uiteindelijk is uitgebracht.
De kern van zijn claim is dat de extra tijd volgens hem had kunnen betekenen dat The Callisto Protocol niet in december 2022, maar in maart 2023 zou verschijnen. In de aangeleverde informatie wordt die tijdlijn uitsluitend aan Schofields terugblik toegeschreven. Er is in het materiaal geen onafhankelijk bewijs opgenomen dat de verlenging formeel was vastgelegd, noch dat Krafton die verlenging op een later moment officieel heeft teruggedraaid.
Schofield zegt daarnaast dat de game werd gemaakt onder zware omstandigheden tijdens de coronaperiode. Hij noemt een studio van ongeveer 100 mensen en zegt dat er op sommige momenten vier tot zes ziektegevallen per maand waren. Ook stelt hij dat het team in Spanje werd stilgelegd. Daarmee schetst hij een productieproces waarin personeelsuitval en logistieke beperkingen volgens hem een directe rol speelden.
De beschikbare context laat zien dat Schofields uitspraken vooral moeten worden gelezen als zijn eigen versie van de gebeurtenissen rond de productie. De informatie bevestigt wel dat The Callisto Protocol door Striking Distance werd ontwikkeld en door Krafton werd uitgegeven, maar niet hoe Krafton zelf de vermeende extra ontwikkeltijd of de latere beslissing verklaart.
Tijdlijn
2022-12: Volgens Schofield stond The Callisto Protocol op schema voor een release in december 2022, als de ontwikkeling volgens zijn gewenste planning was doorgegaan.
2023-03: Schofield zegt dat de game naar maart 2023 had kunnen schuiven als de extra drie maanden ontwikkeltijd waren gebleven.
2020-2022: Schofield plaatst de productie in de coronaperiode en noemt terugkerende ziektegevallen binnen een team van ongeveer 100 mensen.
2026-10-13: Publicatiedatum van de aangeleverde broncontext.
Achtergrond
The Callisto Protocol werd ontwikkeld door Striking Distance en uitgegeven door Krafton. De studio werd geleid door Glen Schofield, die eerder bekend werd als mede-bedenker van Dead Space. Die achtergrond is relevant omdat Schofield in het interview niet alleen over een los productieprobleem spreekt, maar over een groter conflict tussen creatieve leiding en uitgever tijdens de ontwikkeling van een grote AAA-game.
De door Schofield geschetste situatie speelt zich af in de jaren waarin veel gamebedrijven te maken hadden met thuiswerken, ziekteverzuim en beperkingen door Covid. In zijn beschrijving ging het om een team van ongeveer 100 mensen, met meerdere ziektegevallen per maand en een situatie waarin het team in Spanje werd stilgelegd. Die details plaatsen de productie in een periode waarin planning en personeelsbezetting voor veel studio’s onder druk stonden.
In de aangeleverde informatie ontbreekt een reactie van Krafton op Schofields uitspraken. Ook ontbreekt een document of andere bron die bevestigt dat de extra drie maanden ontwikkeltijd daadwerkelijk formeel waren toegezegd en later weer zijn ingetrokken. Daardoor blijft het in deze context bij een beschuldiging van Schofield, niet bij een onafhankelijk vastgestelde gang van zaken.
Wel staat vast dat The Callisto Protocol uiteindelijk in december 2022 verscheen. Schofields opmerkingen gaan dus over de periode vóór die release en over de vraag hoeveel tijd de studio volgens hem nog nodig had om de game verder af te maken. Zijn opmerkingen zijn daarmee vooral een terugblik op de productie van een game die al is uitgebracht, en niet op een lopend ontwikkeltraject.
Bronnen
- Eurogamer-interview met Glen Schofield over Krafton en The Callisto Protocol