Grand Theft Auto 3 13 okt 2026, 15:00

Dan Houser: GTA 3-boxart na 9/11 in twee avonden vervangen

Dan Houser: GTA 3-boxart na 9/11 in twee avonden vervangen

Dan Houser zegt in een IGN-interview dat Rockstar de GTA 3-boxart na 9/11 op het laatste moment verving. Stephen Bliss zou de uiteindelijke cover in ongeveer twee avonden

  • Volgens Houser maakte Stephen Bliss de uiteindelijke GTA 3-cover in ongeveer twee avonden, waarna de bekende panelenstijl van de serie ontstond.
  • Eurogamer koppelt die uitleg aan een IGN-interview uit de IGN30 Icons-serie; de bron is dus Houser’s terugblik, niet een aparte Rockstar-verklaring.

Wat is er gebeurd?

Eurogamer schrijft op basis van een interview met Dan Houser dat Rockstar de boxart van Grand Theft Auto 3 in 2001 op het laatste moment heeft aangepast. Houser zegt dat de oorspronkelijke cover beelden van brandende gebouwen bevatte en na de aanslagen van 11 september 2001 te gevoelig werd gevonden.

Volgens Houser werd de uiteindelijke cover vervolgens in ongeveer twee avonden gemaakt door Stephen Bliss. Die versie introduceerde de herkenbare GTA-opzet met meerdere losse illustratiepanelen, die later ook voor andere delen van de reeks werd gebruikt.

De uitleg komt uit een IGN-interview met Houser in de IGN30 Icons-serie, dat door Eurogamer wordt aangehaald. In de aangeleverde bronnen staat geen aparte Rockstar-verklaring die de 9/11-redenering woordelijk bevestigt; het gaat dus om Houser’s herinnering aan de productie van GTA 3.

Tijdlijn

  • 2001-09-11: De aanslagen in de Verenigde Staten veranderen de gevoeligheid rond beelden van verwoesting en brand.

  • 2001: Volgens Dan Houser wordt de GTA 3-boxart in de laatste fase aangepast, nadat de oorspronkelijke versie niet meer passend werd gevonden.

  • 2001: Stephen Bliss maakt de uiteindelijke GTA 3-cover volgens Houser in ongeveer twee avonden.

  • 2001: De nieuwe boxart legt de basis voor de latere GTA-stijl met meerdere losse illustratiepanelen.

  • 2026-10-13: IGN publiceert het interview met Dan Houser in de IGN30 Icons-serie.

Achtergrond

De beschikbare informatie baseert zich vooral op Houser’s eigen terugblik op de productie van GTA 3. Daardoor blijft onduidelijk of de oorspronkelijke cover al volledig was afgerond of nog een vroeg concept was. Dat onderscheid is relevant, omdat de formulering “op het laatste moment aangepast” zowel op een afgekeurde finale cover als op laat conceptwerk kan slaan.

Ook de genoemde productietijd van ongeveer twee avonden komt uit Houser’s interview en wordt in de aangeleverde bronnen niet apart bevestigd. Wel ondersteunt de beschrijving van de video-embed het beeld dat de boxart zeer laat in de productie is samengesteld; daarin wordt de GTA 3-cover omschreven als een template die later opnieuw werd gebruikt, onder meer bij GTA 6.

De claim dat de panelenstijl uit die noodoplossing is voortgekomen, is in de bronnen gekoppeld aan Houser’s uitleg. Er is in het aangeleverde materiaal geen onafhankelijke documentatie die de exacte ontstaansgeschiedenis van de cover of de volledige reikwijdte van het latere gebruik van die stijl bevestigt.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • Eurogamer: interview met Dan Houser over de GTA 3-boxart en 9/11
  • IGN: Dan Houser-interview in de IGN30 Icons-serie
  • GameTrailers-video-embed over de late samenstelling van de GTA 3-boxart