GTA 6-budget van $1,5 miljard door Rockstar tegengesproken
Rockstar heeft een claim van $1,5 miljard aan ontwikkelkosten voor GTA 6 tegengesproken, maar noemt het echte budget niet. Tegelijk circuleren berichten over miljoenen pr
- Volgens het artikel draait GTA 6 al jaren in ontwikkeling bij meerdere Rockstar-studio’s, met een aparte Los Angeles-divisie die zich op npc’s zou hebben gericht.
- Er wordt ook gesproken over meer dan 5 miljoen preorders, een mogelijke 25 miljoen tegen de lancering en een collector’s edition van $400, maar preorders zijn geen gegarandeerde verkopen.
Wat is er gebeurd?
Rockstar Games heeft volgens GameSpot afstand genomen van een bericht dat GTA 6 een ontwikkelingsbudget van $1,5 miljard zou hebben gehad. Het bedrijf zou de claim hebben tegengesproken, maar maakte niet bekend wat het werkelijke bedrag dan wel is.
In dezelfde berichtgeving wordt GTA 6 neergezet als een project dat al jaren in ontwikkeling is en waarbij meerdere Rockstar-studio’s betrokken zijn. Een Los Angeles-gebaseerde divisie zou zich daarbij exclusief op npc’s hebben gericht, al wordt dat detail in het artikel niet verder onderbouwd met een aparte bron.
Naast de budgetdiscussie noemt het artikel ook commerciële signalen rond de game. Er wordt gesproken over meer dan 5 miljoen verkochte preorders, goed voor ruim een half miljard dollar aan omzet, en over verwachtingen dat dat aantal richting 25 miljoen kan gaan tegen de lanceringsdag, met een mogelijke omzet van $2 miljard. Tegelijk wordt benadrukt dat preorders geen definitieve verkopen zijn.
Verder meldt het artikel dat Rockstar een GTA 6-collector’s edition van $400 verkoopt die alleen merchandise bevat. Volgens de bron zou dat al extra inkomsten genereren, maar er wordt geen bevestigde inschatting gegeven van hoeveel die editie uiteindelijk aan de totale omzet bijdraagt.
Tijdlijn
2026-10-14: GameSpot publiceert dat Rockstar de claim van $1,5 miljard aan ontwikkelingskosten voor GTA 6 tegenspreekt.
2026-10-14: In hetzelfde artikel wordt gemeld dat Rockstar het echte budget niet onthult.
2026-10-14: Het artikel noemt berichten over meer dan 5 miljoen preorders, een mogelijke 25 miljoen tegen launch en een collector’s edition van $400.
November (jaar niet gespecificeerd in de aangeleverde tekst): GTA 6 wordt in de broncontext gekoppeld aan een geplande release in november.
Achtergrond
Take-Two-topman Strauss Zelnick heeft volgens het artikel eerder al aangegeven dat preordercijfers niet gelijkstaan aan gegarandeerde verkopen. Dat is relevant bij de genoemde aantallen, omdat de cijfers in het stuk deels als verwachting of rapportage worden gepresenteerd en niet als definitieve verkoopdata.
De kern van de discussie blijft daarmee hetzelfde: Rockstar ontkent het genoemde bedrag van $1,5 miljard, maar geeft geen alternatief budget. Daardoor blijft alleen vaststaan dat GTA 6 een langlopend en kostbaar project is, zonder dat de exacte ontwikkelingskosten publiek zijn bevestigd.