Mike Morasky noemt ‘HLX’ op GameSoundCon-panel: Valve-gerucht rond Half-Life 3 laait op
Valve-componist Mike Morasky noemde op 21 oktober 2026 tijdens een GameSoundCon-panel ‘HLX’, een naam die in berichtgeving wordt gekoppeld aan een onofficiële Half-Life 3
- HLX is niet officieel aangekondigd door Valve; in de berichtgeving wordt de naam gezien als een interne codenaam die aan een nog niet onthulde Half-Life-game wordt gekoppeld.
- Valve heeft in de aangeleverde bronnen niet publiek bevestigd wat HLX precies betekent, waardoor onduidelijk blijft of het om een bewuste verwijzing of een verspreking ging.
Wat is er gebeurd?
Op 21 oktober 2026 verscheen Mike Morasky, een langjarige Valve-componist en sound contributor, op een GameSoundCon-panel over de audio-opzet van Source 2. In de berichtgeving over die sessie wordt beschreven dat hij tijdens een vraag-en-antwoordsituatie twee Valve-projecten noemde: Deadlock en “HLX”.
Die tweede naam trok direct aandacht omdat HLX al langer circuleert in geruchten en dataminingdiscussies rond Valve. Kotaku meldde een dag later, op 22 oktober 2026, dat HLX niet de naam is van een officieel aangekondigde Valve-game, maar wel door fans en sommige verslaggevers wordt gezien als een interne codenaam voor een nog niet onthulde Half-Life-titel.
De beschikbare bronnen bevestigen dus dat de naam tijdens het panel viel, maar niet wat Valve ermee bedoelde. In de aangeleverde berichtgeving wordt de opmerking omschreven als een mogelijke slip-up, terwijl andere samenvattingen de passage neutraler beschrijven als een publieke verwijzing naar een projectnaam. Valve zelf gaf in de aangeleverde bronnen geen officiële toelichting.
De discussie werd verder aangejaagd door een X-post van Tyler McVicker, die de panelopmerking samenvatte en expliciet stelde dat HLX volgens fans de niet-openbare codenaam voor Half-Life 3 zou zijn. Dat blijft in de bronnen echter een interpretatie, geen bevestiging van Valve.
Tijdlijn
21 oktober 2026: GameSoundCon-panel over Source 2-audio met Valve-componist Mike Morasky.
21 oktober 2026: Morasky noemt volgens de berichtgeving “Deadlock” en “HLX” tijdens een vraag-en-antwoordsessie.
21 oktober 2026: Een X-post van @Tyler_McV vat de opmerking samen en koppelt HLX aan de onofficiële Half-Life 3-codenaam.
22 oktober 2026: Kotaku publiceert een artikel over de vermeende slip-up en de link tussen HLX en Half-Life 3.
22 oktober 2026: De berichtgeving benadrukt dat Valve de betekenis van HLX niet publiek heeft bevestigd.
Achtergrond
HLX is al langer een naam die opduikt in Valve-geruchten. In de aangeleverde bronnen wordt de codenaam beschreven als iets dat al jaren met Half-Life 3 wordt geassocieerd, maar zonder officiële bevestiging van Valve. Daardoor blijft HLX vooral een terugkerend onderwerp in discussies over datamining, interne projectnamen en onofficiële lekken.
De context van het panel is daarbij relevant: de sessie draaide om hoe sound en muziek werken in Source 2. De bronnen geven geen volledige transcriptie van het gesprek, waardoor niet vaststaat of Morasky HLX bewust noemde als onderdeel van een inhoudelijke uitleg, of dat de naam viel in een bredere opsomming van Valve-projecten.
GameSpot meldde daarnaast dat Morasky zou hebben gezegd dat Deadlock een eigen HDR-systeem heeft en dat HLX dat ook heeft. Ook dat detail komt uit secundaire berichtgeving; in de aangeleverde bronnen ontbreekt een directe opname of transcript waarmee de exacte formulering kan worden gecontroleerd.
Bronnen
- Kotaku: Valve Employee Seemingly Slips Up And Says Rumored Half-Life 3 Codename On Stage
- GameSpot: Why People Think Valve Just Accidentally Confirmed Half-Life 3
- X/Twitter: @Tyler_McV