IllFonic over Halloween: vergelijking met Dead by Daylight is volgens Jared Gerritzen te simpel

Kort samengevat
- IllFonic chief creative officer Jared Gerritzen zegt dat Halloween niet simpelweg met Dead by Daylight vergeleken kan worden. De studio wijst op een eigen ontwerpfilosofi
De studio benadrukt dat zij gelicentieerde horrorgames per franchise opbouwt. IllFonic noemt daarbij eerdere titels als Friday the 13th, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed en Killer Klowns from Outer Space.
De beschikbare bron noemt geen volledige gameplaylijst of mechanische vergelijking tussen Halloween en Dead by Daylight. Wel is duidelijk dat IllFonic de parallel zelf afwijst en het project neerzet als een eigen interpretatie van asymmetrische horrorgameplay.
Wat is er gebeurd?
GameSpot publiceerde op 21 september 2026 een artikel waarin Jared Gerritzen reageert op de vergelijking tussen IllFonics aankomende Halloween-game en Behaviour Interactives Dead by Daylight. Gerritzen noemt die vergelijking volgens de berichtgeving snel gemaakt, maar te simplistisch. In de aangeleverde bron wordt zijn reactie samengevat als een afwijzing van het idee dat beide games op dezelfde manier ontworpen zijn.
In hetzelfde interview legt Gerritzen uit dat IllFonic zijn licentietitels niet als een vaste formule maakt. Volgens hem worden de games afgestemd op de betreffende franchise en op de fans van dat merk, in plaats van op een generieke multiplayer-aanpak. Hij koppelt dat aan eerdere projecten van de studio, waaronder Friday the 13th, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed en Killer Klowns from Outer Space, die allemaal in dezelfde berichtgeving worden genoemd als voorbeelden van IllFonics eerdere werk met bekende licenties.
De vergelijking met cricket en baseball is daarbij het meest concrete voorbeeld uit het interview. Gerritzen gebruikt die analogie om te laten zien dat twee games op het eerste gezicht vergelijkbaar kunnen lijken, terwijl de onderliggende opzet volgens hem anders is. De bron geeft geen volledige opsomming van gameplaysystemen, maar maakt wel duidelijk dat IllFonic de parallel met Dead by Daylight niet als een juiste samenvatting van Halloween ziet.
De beschikbare bron noemt ook geen releasevenster, platformlijst of gedetailleerde feature breakdown voor Halloween. Daardoor blijft onduidelijk welke concrete mechanische verschillen IllFonic zelf als doorslaggevend ziet. Wel staat vast dat de studio het project positioneert als een eigen interpretatie van asymmetrische horrorgameplay, in plaats van als een directe kopie van Behaviour Interactives formule.
Tijdlijn
21 september 2026: GameSpot publiceert een interview waarin Jared Gerritzen de vergelijking tussen Halloween en Dead by Daylight afwijst.
21 september 2026: Gerritzen zegt dat IllFonic gelicentieerde horrorgames per franchise en fanbase ontwikkelt, in plaats van volgens één vaste multiplayerformule.
21 september 2026: In dezelfde berichtgeving noemt IllFonic eerdere titels als Friday the 13th, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed en Killer Klowns from Outer Space.
21 september 2026: Gerritzen gebruikt cricket versus baseball als analogie om uit te leggen dat twee games op elkaar kunnen lijken zonder hetzelfde te zijn.
21 september 2026: De bron vermeldt geen volledige gameplayvergelijking tussen Halloween en Dead by Daylight.
Achtergrond
Halloween past in het rijtje asymmetrische multiplayer-horrorgames dat de afgelopen tien jaar populair is geworden. Dead by Daylight is een van de bekendste voorbeelden binnen dat genre, maar IllFonic zegt dat zijn eigen licentiegames telkens rond een andere franchise worden gebouwd. De studio verwijst daarbij naar een reeks eerdere projecten met bekende horror- en filmmerken, waaronder Friday the 13th en Predator: Hunting Grounds.
IllFonic heeft eerder ervaring opgedaan met meerdere gelicentieerde titels, en die achtergrond wordt in de berichtgeving expliciet gekoppeld aan Halloween. De aangeleverde bron noemt Ghostbusters: Spirits Unleashed en Killer Klowns from Outer Space als extra voorbeelden van die aanpak. Daarmee schetst de studio een portfolio waarin elk project volgens Gerritzen op de eigen franchise en de bijbehorende fanbase wordt afgestemd.
Wat de bron niet invult, is hoe die filosofie zich vertaalt naar concrete systemen in Halloween. Er worden geen cijfers genoemd over spelersaantallen, geen lijst met modi en ook geen vergelijking met specifieke mechanics uit Dead by Daylight. Daardoor blijft de kern van Gerritzens boodschap vooral positioneel: IllFonic wil niet dat Halloween wordt weggezet als een simpele herhaling van een bestaande asymmetrische horrorformule.
De berichtgeving maakt wel duidelijk dat de discussie over Halloween plaatsvindt in een genre waarin vergelijkingen snel worden gemaakt. Juist daarom benadrukt Gerritzen volgens GameSpot dat een oppervlakkige overeenkomst niet genoeg is om twee games gelijk te stellen. Zijn cricket-versus-baseball-vergelijking is in dat opzicht het centrale citaat uit het interview en vormt de basis van IllFonics reactie op de vergelijking met Dead by Daylight.
Bronnen
- GameSpot: “Comparing Games Like Halloween To Dead By Daylight Doesn't Make Sense ...”