Itch.io ziet game-uploads verdubbelen tussen 3 augustus en 30 oktober
Itch.io meldde volgens Kotaku dat het aantal aangemaakte gamepagina’s per dag tussen 3 augustus en 30 oktober steeg van iets boven de 3.000 naar meer dan 6.000. Downloads
Het platform zou die toename zelf hebben bevestigd, terwijl downloads en aankopen in dezelfde periode niet in hetzelfde tempo meestegen.
Kotaku schrijft ook dat Itch.io op Bluesky reageerde op vragen over de stijging met: “Take a guess.”
Wat is er gebeurd?
Kotaku meldde op 1 november 2026 dat Itch.io een duidelijke toename ziet in game-uploads die volgens het artikel AI-gegenereerd of AI-ondersteund zijn. In de grafiek waarnaar het stuk verwijst, liep het aantal aangemaakte gamepagina’s per dag op van iets boven de 3.000 op 3 augustus naar meer dan 6.000 op 30 oktober. Dat betekent dat het platform in die periode ongeveer een verdubbeling zag in het tempo waarin nieuwe gamepagina’s werden aangemaakt.
Volgens Kotaku heeft Itch.io bevestigd dat de uploadstroom in recente maanden ongeveer is verdubbeld. Het artikel zegt tegelijk dat de cijfers voor downloads en aankopen in diezelfde periode niet op vergelijkbare wijze stegen, wat wijst op een groei in aanbod zonder even sterke groei in activiteit aan de vraagkant. Daarmee schetst Kotaku een situatie waarin de catalogus van het platform sneller groeit dan het gebruik van die catalogus.
Het artikel noemt verder dat Itch.io op Bluesky reageerde op een vraag over de stijging met de woorden: “Take a guess.” Kotaku vermeldt ook dat het platform beleid heeft om dit soort content aan te pakken, maar werkt niet uit welke handhavingsmaatregelen op dat moment precies zijn toegepast. De beschikbare informatie laat dus wel zien dat Itch.io de toename herkent, maar niet hoe breed of streng het platform op dat moment ingreep.
Kotaku koppelt de stijging aan AI-slop, maar de aangeleverde informatie maakt niet exact duidelijk hoeveel van de nieuwe uploads daadwerkelijk volledig door AI zijn gegenereerd en hoeveel alleen AI-ondersteund zijn gemaakt. Ook blijft onduidelijk of de stijging vooral komt door één type content, door massale uploadpraktijken of door een combinatie van factoren. De kern van het bericht is daarom vooral dat de hoeveelheid nieuwe gamepagina’s snel groeit, terwijl de vraagzijde niet in hetzelfde tempo meebeweegt.
Tijdlijn
3 augustus 2026: volgens de door Kotaku aangehaalde grafiek staat het aantal aangemaakte gamepagina’s op iets boven de 3.000 per dag.
Tussen augustus en oktober 2026: Kotaku beschrijft dat Itch.io in deze periode een ongeveer verdubbeling ziet van de dagelijkse uploadstroom.
30 oktober 2026: hetzelfde cijfer is opgelopen tot boven de 6.000 gamepagina’s per dag.
1 november 2026: Kotaku publiceert het artikel over de toename van AI-gegenereerde uploads en de reactie van Itch.io.
1 november 2026: volgens Kotaku blijven downloads en aankopen in dezelfde periode achter bij de groei van het aantal uploads.
3 november 2026: GAME-scanner publiceert een apart artikel over de toevoeging van een “No AI”-filter op Itch.io.
Achtergrond
Itch.io is een open platform voor indie-games en experimentele projecten, waardoor het relatief eenvoudig is om veel nieuwe pagina’s te publiceren. Juist dat open karakter maakt het platform gevoelig voor een snelle groei in uploads, zoals de cijfers tussen 3 augustus en 30 oktober laten zien. In de context van Kotaku’s bericht is vooral relevant dat het platform niet alleen veel nieuwe pagina’s verwerkt, maar ook een groot deel van die stroom moet beoordelen op herkomst, kwaliteit en mogelijke schending van regels.
De beschikbare informatie laat zien dat Itch.io beleid heeft om AI-gerelateerde uploads te beperken of te adresseren, maar niet welke concrete regels of moderatiestappen op dit moment worden toegepast. Kotaku noemt wel dat het platform op Bluesky reageerde op vragen over de stijging, maar de aangeleverde gegevens geven geen volledig overzicht van de moderatiepraktijk, de handhavingsfrequentie of eventuele automatische filters die toen al actief waren. Daardoor blijft het onduidelijk of de reactie vooral communicatief was of ook direct operationeel.
Ook blijft onduidelijk hoeveel van de stijging daadwerkelijk door AI-gegenereerde games komt en hoeveel door andere oorzaken. De cijfers die Kotaku aanhaalt laten een duidelijke toename zien in het aantal aangemaakte gamepagina’s per dag, maar ze bewijzen niet op zichzelf dat elke extra upload AI-content is. De broninformatie ondersteunt wel de conclusie dat de uploadgroei sneller gaat dan de groei in downloads en aankopen, wat erop wijst dat het platform meer aanbod krijgt zonder dat de vraag in dezelfde mate toeneemt.
Itch.io’s open structuur verklaart ook waarom een relatief kleine verandering in uploadgedrag snel zichtbaar kan worden in de dagelijkse aantallen. Als het aantal nieuwe pagina’s van iets boven de 3.000 naar meer dan 6.000 stijgt, heeft dat direct effect op de omvang van de catalogus en op de hoeveelheid content die gemodereerd moet worden. Kotaku’s bericht plaatst die stijging in de periode van augustus tot eind oktober 2026 en laat daarmee zien dat het geen incidentele piek is, maar een trend over meerdere maanden.