Lucasfilm Games accepteert bredere groep Star Wars-pitches, zegt Douglas Reilly
Douglas Reilly zegt dat Lucasfilm Games Star Wars-pitches nu van een bredere groep ontwikkelaars en uitgevers accepteert en per project zoekt naar de beste partner, niet
- Lucasfilm Games ziet zichzelf volgens Reilly als een licentiebedrijf dat per project de beste combinatie van ontwikkelaar en uitgever zoekt, niet als uitgever.
- In de bronnen wordt deze aanpak afgezet tegen de periode waarin EA exclusieve Star Wars-game-rechten had, terwijl AAA-projecten nog steeds onderdeel blijven van de strategie.
Wat is er gebeurd?
Douglas Reilly, vice-president bij Lucasfilm Games, lichtte in interviews toe dat het bedrijf niet langer alleen naar grote uitgevers kijkt voor Star Wars-projecten. Volgens hem kunnen ook kleinere en onafhankelijke studio’s hun ideeën pitchen, zolang er voor het project een passende partnercombinatie ontstaat. Reilly benadrukte daarbij dat het niet altijd om een AAA-game hoeft te gaan; soms kan een AA-project beter passen bij de beoogde Star Wars-ervaring.
In dezelfde uitleg omschreef Reilly Lucasfilm Games als een licentiebedrijf en niet als een uitgever. Dat betekent dat het bedrijf de Star Wars-licentie beheert en samenwerkingen tussen ontwikkelaars en uitgevers faciliteert, in plaats van zelf de rol van publisher op zich te nemen. Volgens de aangeleverde bronnen kijkt Lucasfilm Games daarbij niet naar één vaste “tier”, maar naar de beste match per project.
GameSpot citeert Reilly ook met de opmerking dat grote AAA-games, zoals Battlefront, nog altijd een essentieel onderdeel van de strategie zijn. Tegelijkertijd wijst de publicatie erop dat Lucasfilm Games flexibeler wil zijn in wie het als partner kiest, en dat sommige toekomstige samenwerkingen voor buitenstaanders verrassend kunnen zijn. Eurogamer plaatst die houding naast de eerdere periode waarin EA exclusieve Star Wars-game-rechten had.
Tijdlijn
2026-10-19: Eurogamer publiceert een interview met Douglas Reilly waarin hij zegt dat Lucasfilm Games Star Wars-pitches van een bredere groep ontwikkelaars en uitgevers accepteert.
2026-10-19: GameSpot publiceert een artikel waarin Reilly zegt dat Lucasfilm Games niet alleen zoekt naar grote uitgevers, maar naar de beste partner voor het juiste Star Wars-project.
2026-10-19: In dezelfde bron zegt Reilly dat AAA-games zoals Battlefront een essentieel onderdeel van de strategie blijven, maar dat sommige projecten ook AA kunnen zijn.
2026-10-19: De artikelen plaatsen deze aanpak tegenover de eerdere periode waarin EA exclusieve Star Wars-game-rechten had.
Achtergrond
Lucasfilm Games is de merknaam waaronder Disney en Lucasfilm de Star Wars-game-licenties beheren. De kern van Reilly’s uitleg is dat Lucasfilm Games de licentie en de samenwerking organiseert, terwijl de daadwerkelijke ontwikkeling en publicatie bij externe partners liggen. Dat onderscheid is relevant voor hoe Star Wars-projecten worden gepitcht en geselecteerd.
De bronnen noemen ook dat de huidige aanpak ruimte biedt aan onafhankelijke studio’s en niet alleen aan grote uitgevers. In de aangeleverde informatie worden twee Star Wars-games genoemd die dit jaar zijn verschenen en goed zijn ontvangen, maar er wordt geen volledige lijst gegeven van projecten die onder deze bredere aanpak vallen. Ook wordt niet gespecificeerd welke criteria Lucasfilm Games precies gebruikt om pitches te beoordelen.
Bronnen
- Eurogamer: interview met Douglas Reilly over Star Wars-pitches en Lucasfilm Games’ licentiestrategie.
- GameSpot: artikel over Lucasfilm Games dat verder kijkt dan alleen de grootste studio’s en uitgevers.