Martin Klíma bekritiseert power-fantasy-RPG’s
Warhorse Studios-oprichter Martin Klíma zegt in een interview dat hij genoeg heeft van RPG’s die draaien om power fantasy, ‘the chosen one’ en het redden van het universu
Klíma bekritiseerde ook het bekende “chosen one”-model, waarin de speler op een grootse missie het universum moet redden.
Volgens IGN maakte hij duidelijk dat zijn kritiek niet op Clair Obscur: Expedition 33 was gericht, maar op de herhaling van dezelfde RPG-formule door grote uitgevers.
Wat is er gebeurd?
IGN publiceerde een artikel op basis van een interview met PC Gamer waarin Martin Klíma, medeoprichter van Warhorse Studios, zijn onvrede uitte over een deel van het huidige RPG-aanbod. In de berichtgeving zegt Klíma dat hij genoeg heeft van rollenspellen die vooral draaien om macht, heldendom en een standaard power fantasy. De kern van zijn kritiek is volgens IGN dat veel grote uitgevers steeds opnieuw dezelfde opzet gebruiken: de speler wordt neergezet als “the chosen one” en krijgt de taak om het universum te redden.
Klíma zou daarbij hebben gezegd dat dit soort opzet hem verveelt en dat hij het gevoel heeft dat veel RPG’s op dezelfde manier worden opgebouwd. IGN vat zijn opmerkingen samen als kritiek op een formule die volgens hem te vaak wordt herhaald door grote uitgevers. In die lezing gaat het niet om één specifieke titel, maar om een breder patroon binnen het genre.
IGN schrijft ook dat Klíma niet naar Clair Obscur: Expedition 33 wees als voorbeeld van het probleem. Zijn opmerkingen waren volgens die publicatie vooral gericht op de bredere herhaling binnen het genre en op uitgevers die volgens hem vasthouden aan dezelfde RPG-structuur. De aangeleverde broncontext noemt geen volledig transcript van het PC Gamer-interview, waardoor alleen de door IGN gerapporteerde strekking kan worden bevestigd.
De uitspraken passen bij de reputatie van Warhorse Studios en de Kingdom Come-reeks, die bekendstaat om een meer realistische benadering van RPG-ontwerp dan veel traditionele fantasy-RPG’s. Warhorse werd in 2011 opgericht door onder meer Martin Klíma en Dan Vávra, en bracht Kingdom Come: Deliverance uit in 2018, gevolgd door Kingdom Come: Deliverance II in 2025.
Tijdlijn
2011 — Warhorse Studios wordt opgericht door onder meer Martin Klíma en Dan Vávra in Praag.
2018 — Kingdom Come: Deliverance verschijnt als eerste game in de reeks.
2019 — Warhorse Studios wordt volgens de aangeleverde context overgenomen door Plaion.
2025 — Kingdom Come: Deliverance II verschijnt als vervolg op de eerste game.
2026-10-05 — IGN publiceert volgens de aangeleverde broncontext het artikel over Klíma’s opmerkingen, gebaseerd op een interview met PC Gamer.
Achtergrond
Martin Klíma wordt in de aangeleverde context genoemd als medeoprichter van Warhorse Studios, de Tsjechische ontwikkelaar achter Kingdom Come: Deliverance en Kingdom Come: Deliverance II. De studio werd in juli 2011 opgericht door Dan Vávra en Martin Klíma en is gevestigd in Praag. Volgens de externe context werd Warhorse in februari 2019 overgenomen door Plaion. De Kingdom Come-reeks begon met Kingdom Come: Deliverance in februari 2018 en kreeg in februari 2025 een vervolg met Kingdom Come: Deliverance II.
De discussie die in de IGN-berichtgeving naar voren komt, draait om een bekend spanningsveld binnen RPG’s: klassieke fantasyverhalen met een uitverkorene en wereldredding tegenover meer sobere of realistische benaderingen. Klíma’s opmerkingen plaatsen Warhorse opnieuw in dat debat, maar de aangeleverde bronnen bevatten geen volledig transcript van het PC Gamer-interview. Daardoor blijven de precieze formuleringen, de volledige context en eventuele aanvullende voorbeelden die hij noemde buiten beeld.
In de fact report wordt ook genoemd dat Klíma volgens de IGN-samenvatting zei dat de doelgroep voor games ouder is geworden, terwijl veel power-fantasy-RPG’s volgens hem nog steeds voor tieners lijken te zijn gemaakt. Die lezing sluit aan bij zijn kritiek op het “chosen one”-model en op het herhalen van dezelfde structuur door grote uitgevers. Tegelijkertijd is in de aangeleverde broncontext niet bevestigd welke specifieke uitgevers of andere games hij eventueel nog meer noemde.
De naam verschijnt in de prompt als Martin Klima, terwijl de externe context de Tsjechische spelling Martin Klíma gebruikt. Dat verschil lijkt een transliteratiekwestie en geen inhoudelijke tegenspraak. De beschikbare bronnen bevestigen wel zijn rol als medeoprichter van Warhorse Studios en de link met de Kingdom Come-serie, maar niet de volledige inhoud van het interview waar IGN naar verwijst.
Bronnen
- IGN: artikel over Martin Klíma’s kritiek op RPG’s met power fantasy en “teenagers”-focus
- PC Gamer: interview waar IGN naar verwijst
- Achtergrondinformatie over Warhorse Studios en de Kingdom Come-serie