Nieuws Marvel’s Wolverine 18 sep 2026, 17:004 min leestijd

Marvel’s Wolverine: 1,9 miljoen verkopen en ruim $130 miljoen omzet in drie dagen

Marvel’s Wolverine: 1,9 miljoen verkopen en ruim $130 miljoen omzet in drie dagen

Kort samengevat

  • Alinea Analytics schat dat Marvel’s Wolverine op PS5 in de eerste drie dagen 1,9 miljoen keer is verkocht en ruim $130 miljoen omzet heeft gegenereerd. Sony en Insomniac

Volgens dezelfde rapportage kwam circa 1 miljoen van die verkopen uit digitale pre-orders en lag de omzet boven de $130 miljoen.

Eurogamer meldt ook een fysieke verkoopmix van 22,9%, maar Sony en Insomniac hebben de cijfers niet bevestigd.

Wat is er gebeurd?

Eurogamer schrijft dat Alinea Analytics, via analist Rhy Elliot, een vroege verkoopinschatting heeft gemaakt voor Marvel’s Wolverine op PS5. In die analyse komt de game uit op ongeveer 1,9 miljoen verkochte exemplaren in de eerste drie dagen na lancering. Dat is een korte meetperiode, waardoor de cijfers vooral iets zeggen over de eerste commerciële start van de game en niet over de volledige levensduurverkoop.

Dezelfde rapportage stelt dat ongeveer 1 miljoen van die verkopen al vóór release via digitale pre-orders binnenkwam. Daarmee zou een groot deel van het totaal al vast hebben gestaan voordat de game daadwerkelijk beschikbaar was op PS5. Daarnaast zou Marvel’s Wolverine in die korte periode meer dan $130 miljoen aan omzet hebben gegenereerd. In de aangeleverde informatie wordt dit bedrag niet door Sony of Insomniac bevestigd, en het blijft dus een derdepartijschatting.

Volgens Eurogamer kwam 22,9% van de verkopen uit fysieke edities. Het artikel zet dat aandeel af tegen andere recente PS5-titels, waaronder Marvel’s Spider-Man 2, Astro Bot en Ghost of Yotei. Daarmee probeert de publicatie de verkoopmix van Marvel’s Wolverine te plaatsen binnen een bredere PS5-context, maar ook hier gaat het om een vergelijking op basis van rapportage van Alinea Analytics en niet om officiële platformdata.

De genoemde aantallen zijn derdepartijschattingen. In het aangeleverde materiaal staan geen officiële verkoopcijfers van Sony of Insomniac en geen bevestiging van de genoemde omzet. Ook de verdeling tussen pre-orders en latere aankopen blijft daardoor deels onduidelijk, omdat de bron alleen een schatting geeft van het aandeel dat al vóór release is binnengekomen.

Tijdlijn

  • 2026-09-18: Eurogamer publiceert een artikel waarin Alinea Analytics de vroege verkoop van Marvel’s Wolverine op ongeveer 1,9 miljoen exemplaren schat.

  • 2026-09-18: In dezelfde rapportage wordt genoemd dat circa 1 miljoen verkopen uit digitale pre-orders kwam en dat de omzet boven de $130 miljoen lag.

  • 2026-09-18: Eurogamer vermeldt een fysieke verkoopmix van 22,9% en noemt Marvel’s Spider-Man 2, Astro Bot en Ghost of Yotei in dezelfde vergelijking.

  • 2026-09-18: Het artikel plaatst de cijfers in een context van gemengde recensies en online spot rond de lancering van Marvel’s Wolverine.

  • 2026-09-18: In hetzelfde stuk wordt ook verwezen naar een mogelijk Sony-plan om vanaf 2028 te stoppen met de productie van discs voor nieuwe PlayStation-games.

Achtergrond

Marvel’s Wolverine is een PS5-game van Insomniac Games en valt binnen dezelfde Marvel-licentie als Marvel’s Spider-Man 2. De berichtgeving draait hier niet om officiële verkoopdata, maar om een analyse van Alinea Analytics die door Eurogamer wordt geciteerd. De kern van het verhaal is dus dat de genoemde 1,9 miljoen verkopen, de $130 miljoen omzet en de 22,9% fysieke mix niet uit een Sony-verklaring komen, maar uit een externe inschatting.

Eurogamer plaatst de lancering in een context van gemengde recensies en online spot rond de game. In het aangeleverde materiaal staat geen officiële reactie van Sony of Insomniac op de genoemde verkoop- en omzetinschattingen. Daardoor blijft ook open hoe de uitgever en ontwikkelaar zelf naar de vroege prestaties kijken, en of zij later nog eigen cijfers publiceren.

De vergelijking met Marvel’s Spider-Man 2, Astro Bot en Ghost of Yotei laat zien dat Eurogamer de verkoopmix van Marvel’s Wolverine niet los behandelt, maar naast andere recente PS5-releases zet. Dat maakt de fysieke verkoopmix van 22,9% relevant als vergelijkingspunt, al blijft het een momentopname uit een zeer vroege fase na release. De vraag of dat aandeel later verandert, bijvoorbeeld richting de feestdagen, wordt in het aangeleverde materiaal niet beantwoord.

Ook de verwijzing naar een mogelijk Sony-plan om vanaf 2028 te stoppen met de productie van discs voor nieuwe PlayStation-games blijft in de broncontext onvolledig. Er wordt in het artikel naar dat plan verwezen, maar in het aangeleverde materiaal ontbreekt de originele aankondiging, de exacte formulering en de vraag of het om een breed hardwarebeleid of een specifieke productierichting gaat. Daardoor moet die passage voorzichtig worden gelezen als een verwijzing in het artikel, niet als een apart bevestigd nieuwsfeit.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

Bronnen

Tags

Meer gaming nieuws

Al het nieuws

Reacties

0 reacties