Marvel’s Wolverine krijgt op 16 september 2026 kritiek op motorsegment en QTE’s

Kort samengevat
- Kotaku schreef op 16 september 2026 dat Marvel’s Wolverine kritiek krijgt op een motorsegment en quick-time events die volgens gedeelde clips en het artikel nauwelijks fo
In het stuk wordt ook verwezen naar gedeelde clips en tweets van 15 september 2026. Daarin gaat het onder meer om een Sabertooth-armworstel-QTE en om een motorsegment dat volgens een speler kan worden doorlopen zonder de motor zelf te besturen.
Wat is er gebeurd?
Kotaku schreef op 16 september 2026 dat Marvel’s Wolverine al ongeveer een dag uit was toen de kritiek op sociale media oplaaide. De site koppelde die discussie aan een motorachtervolging die breed werd gedeeld als voorbeeld van hoe sterk de game spelers zou sturen.
Volgens Kotaku voelt Marvel’s Wolverine in die reacties handholdy en lineair aan. De publicatie noemt daarbij ook een mechaniek met een zichtbare geurspoor-achtige aanwijzing richting objectives, wat volgens de bron bijdraagt aan het gevoel dat de game spelers veel uit handen neemt.
Het artikel stelt daarnaast dat meerdere quick-time event-segmenten niet echt vragen om input om door te gaan. Als een prompt wordt gemist of de verkeerde knop wordt ingedrukt, zou Logan de actie in sommige gevallen alsnog afronden.
Twee embedded tweets ondersteunen die lezing met concrete voorbeelden. NikTek deelde op 15 september 2026 een vergelijking van slagen en falen in de Sabertooth-armworstel-QTE. Woodbeastclint plaatste dezelfde dag een clip met de stelling dat Logan kan sterven, maar dat de speler de motor niet hoeft te besturen.
Tijdlijn
15 september 2026: NikTek plaatst een tweet met een vergelijking tussen slagen en falen in de Sabertooth-armworstel-QTE van Marvel’s Wolverine.
15 september 2026: woodbeastclint deelt een clip over een motorsequentie en schrijft dat de speler de bike niet hoeft te besturen.
16 september 2026: Kotaku publiceert het artikel over kritiek op het motorsegment en de QTE-ontwerpkeuzes in Marvel’s Wolverine.
Achtergrond
De discussie draait om de vraag hoeveel controle spelers in bepaalde scènes van Marvel’s Wolverine daadwerkelijk hebben. Kotaku beschrijft vooral scripted momenten waarin de game de actie sterk ondersteunt, terwijl de gedeelde clips laten zien dat sommige sequenties ook zonder directe input doorgaan.
Op basis van de aangeleverde bronnen is niet vast te stellen of dit voor de hele game geldt. De concrete voorbeelden gaan over een motorachtervolging en een Sabertooth-QTE, niet over alle missies of alle quick-time events in Marvel’s Wolverine.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- Kotaku, 16 september 2026: artikel over de motorsequentie en QTE’s in Marvel’s Wolverine.
- NikTek, tweet van 15 september 2026: vergelijking van slagen en falen in de Sabertooth-armworstel-QTE.
- woodbeastclint, tweet van 15 september 2026: clip over de motorsequentie en de stelling dat de bike niet handmatig bestuurd hoeft te worden.
Bronnen
Tweet van @NikTekTweet van @NikTekCompleting VS Failing QTE in the Sabertooth Arm Wrestling sequence in Marvel Wolverine pic.twitter.com/6kEi6VWnmW — NikTek (@NikTek) September 15, 2026
Tweet van @woodbeastclintTweet van @woodbeastclintHe CAN die. You do not need to control the bike. https://t.co/76EI4lDAy8 pic.twitter.com/6mPKHnxNne — Clint Beastwood (@woodbeastclint) September 15, 2026