Netflix en Immersive Gamebox brengen KPop Demon Hunters naar selecte Amerikaanse locaties in januari 2027
Netflix en Immersive Gamebox lanceren in januari 2027 een interactieve KPop Demon Hunters-ervaring op selecte locaties in de Verenigde Staten. De sessie duurt 60 minuten
De ervaring duurt 60 minuten, is bedoeld voor 2 tot 6 spelers en gebruikt 3D motion tracking, projection mapping, touch-sensitive walls en spatial audio. Spelers maken vooraf een Superfan-avatar aan en gaan daarna met HUNTR/X op missie rond de Honmoon.
Immersive Gamebox zegt dat de ervaring elementen uit de film bevat, waaronder herkenbare locaties, momenten en personages. De uitrol is vooralsnog beperkt tot de Verenigde Staten; een internationale release is niet aangekondigd.
Wat is er gebeurd?
Immersive Gamebox en Netflix hebben een KPop Demon Hunters-ervaring aangekondigd die in januari 2027 moet starten bij geselecteerde Amerikaanse locaties. De opzet is geen traditionele VR-ervaring met zware brillen, maar een interactieve installatie met lichte motion-tracking headsets en meerdere projectie- en audiolagen. Volgens de beschrijving combineert de ervaring 3D motion tracking, projection mapping, touch-sensitive walls en spatial audio in één sessie.
De ervaring is gebaseerd op de wereld van KPop Demon Hunters en laat spelers eerst een Superfan-avatar aanmaken voordat de gameplay begint. Daarna nemen deelnemers het samen met HUNTR/X op in een missie die draait om de Honmoon. In de aankondiging wordt ook genoemd dat de ervaring herkenbare locaties, momenten en personages uit de film bevat, maar er zijn geen afzonderlijke scènes of missies publiekelijk uitgesplitst.
De sessie is ontworpen voor groepen van 2 tot 6 spelers en heeft een geschatte speelduur van 60 minuten. Dat maakt de opzet vergelijkbaar met andere locatiegebonden ervaringen van Immersive Gamebox, dat eerder al met Netflix samenwerkte aan gelicentieerde projecten rond Squid Game en Floor Is Lava. De nieuwe KPop Demon Hunters-ervaring is daarmee de volgende Netflix-titel die aan het aanbod van het bedrijf wordt toegevoegd.
Tickets worden in december beschikbaar, maar een exacte on-sale datum is nog niet genoemd. Wie zich aanmeldt voor de Priority Waitlist krijgt volgens de aankondiging 24 uur eerder toegang tot de verkoop dan het algemene publiek. De bron noemt geen prijs, geen exacte locaties en geen bevestigde uitbreiding buiten de Verenigde Staten.
Tijdlijn
2020 — Immersive Gamebox opent zijn eerste locatie in de Verenigde Staten, na de start in Londen.
2026-10-23 — De samenwerking tussen Netflix en Immersive Gamebox voor KPop Demon Hunters wordt gemeld.
December 2026 — Tickets gaan in de verkoop; Priority Waitlist-leden krijgen 24 uur vroege toegang.
Januari 2027 — De interactieve KPop Demon Hunters-ervaring moet starten bij selecte Amerikaanse locaties.
Januari 2027 — De ervaring wordt gepositioneerd als een 60 minuten durende groepsactiviteit voor 2 tot 6 spelers.
Januari 2027 — De installatie gebruikt 3D motion tracking, projection mapping, touch-sensitive walls en spatial audio.
Achtergrond
Immersive Gamebox heeft eerder al met Netflix samengewerkt aan gelicentieerde ervaringen rond Squid Game en Floor Is Lava. Het bedrijf zegt inmiddels meer dan 29 ervaringen te hosten op 35 locaties. Daarmee bouwt het verder op een model waarin film- en tv-merken worden vertaald naar fysieke, locatiegebonden groepsactiviteiten.
KPop Demon Hunters is de nieuwste titel die aan dat aanbod wordt toegevoegd. De bron noemt geen prijs, geen exacte locaties en geen internationale uitrol buiten de Verenigde Staten. Ook is niet bevestigd of de ervaring na de eerste Amerikaanse lancering naar andere markten wordt uitgebreid. De aankondiging beperkt zich tot de combinatie van Netflix, Immersive Gamebox, de januari 2027-lancering en de ticketverkoop in december.
De achtergrond van Immersive Gamebox is relevant omdat het bedrijf al sinds 2020 in de Verenigde Staten actief is, na de start in Londen. De huidige aankondiging past in die bredere lijn van fysieke entertainmentervaringen met meerdere spelers, waarbij de nadruk ligt op groepsbeleving, interactieve technologie en een vaste speelduur van 60 minuten. Voor deze KPop Demon Hunters-ervaring zijn daarnaast alleen de eerder genoemde technische onderdelen bevestigd: 3D motion tracking, projection mapping, touch-sensitive walls en spatial audio.
Bronnen
De informatie in dit artikel is gebaseerd op de aankondiging zoals samengevat door IGN over de samenwerking tussen Netflix en Immersive Gamebox.