Romero Games 30 okt 2026, 11:15

Romero Games vindt nieuwe uitgever voor shooter in Unreal Engine 5.8

Romero Games vindt nieuwe uitgever voor shooter in Unreal Engine 5.8

John Romero zegt dat Romero Games een nieuwe uitgever heeft gevonden voor zijn volgende shooter in Unreal Engine 5.8, nadat Microsoft in 2025 de financiering introk.

  • De game wordt ontwikkeld in Unreal Engine 5.8 en is nog in productie.
  • Na het wegvallen van Microsoft-financiering in 2025 kromp de studio volgens Romero van 110 medewerkers naar vijf.

Wat is er gebeurd?

John Romero, medeoprichter van id Software en het gezicht van Romero Games, heeft bevestigd dat de studio een nieuwe publishing partner heeft gevonden voor zijn volgende project. De naam van die uitgever is niet bekendgemaakt, net als de titel van de game. Ook een releasevenster ontbreekt nog volledig in de beschikbare informatie.

Romero omschrijft het project als een shooter die wordt gebouwd in Unreal Engine 5.8. Volgens hem loopt de ontwikkeling door, ondanks de zware klap die de studio kreeg toen Microsoft in 2025 de financiering introk. In de bronmelding wordt dat gekoppeld aan bredere bezuinigingen binnen het Xbox-domein, maar er worden geen verdere details gegeven over de interne besluitvorming bij Microsoft.

In hetzelfde gesprek zei Romero dat hij niet verbitterd is over Microsofts beslissing en liever vooruitkijkt. Hij gaf ook aan dat hij zich "beter voelt dan in decennia". Volgens zijn eigen telling is Romero Games na de financieringsstop teruggebracht van 110 medewerkers naar vijf. De beschikbare informatie maakt niet duidelijk of die afbouw in één keer gebeurde of geleidelijk over een langere periode.

De bronmelding noemt daarnaast dat de nieuwe shooter inspiratie haalt uit The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Er zijn echter geen concrete gameplaydetails, geen uitleg over welke systemen of ontwerpelementen zijn overgenomen en geen bevestiging van hoe die inspiratie precies in de shooter wordt verwerkt. De YouTube-bron die bij het artikel is meegeleverd, ondersteunt alleen dat de studio een nieuwe uitgever heeft gevonden en dat de ontwikkeling doorgaat na een forse inkrimping van de middelen.

Tijdlijn

  • 2025: Microsoft trekt de financiering voor Romero Games in, in het kader van bredere bezuinigingen binnen het Xbox-domein.

  • 2025: Romero Games krimpt volgens John Romero van 110 medewerkers naar vijf, terwijl de studio de ontwikkeling van het project probeert voort te zetten.

  • 2026-10-30: IGN meldt dat Romero Games een nieuwe uitgever heeft gevonden en dat de shooter in Unreal Engine 5.8 in ontwikkeling blijft.

  • 2026-10-30: In dezelfde berichtgeving zegt Romero dat hij niet verbitterd is over Microsofts beslissing en dat hij zich beter voelt dan in decennia.

Achtergrond

John Romero is een van de bekendste namen uit de pc-shooterhistorie als medeoprichter van id Software. Zijn naam is verbonden aan de vroege ontwikkeling van first-person shooters, en Romero Games werkt al langer aan nieuwe projecten. In de beschikbare informatie worden voor dit project geen titel, releasevenster of uitgever genoemd, behalve dat er nu een nieuwe publishing partner is gevonden.

De melding over Unreal Engine 5.8 is relevant omdat het aangeeft dat het project technisch nog in actieve ontwikkeling is. Tegelijk blijft onduidelijk hoe ver de productie precies gevorderd is. De bron zegt alleen dat de ontwikkeling doorgaat en dat de studio ondanks de inkrimping vooruit blijft werken aan de shooter.

Ook de verwijzing naar The Legend of Zelda: Breath of the Wild blijft voorlopig beperkt tot een algemene inspiratiebron. Er zijn geen uitspraken over open-worldstructuren, progressiesystemen, combatmechanieken of andere concrete ontwerpkeuzes. Daardoor is het op basis van de beschikbare bron niet mogelijk om verder te gaan dan de vaststelling dat Romero die game als inspiratie noemt.

De personele impact van het wegvallen van Microsoft-financiering is wel concreet benoemd. Romero zegt dat Romero Games van 110 medewerkers naar vijf is gegaan. Dat maakt duidelijk hoe zwaar de klap was voor de studio, maar de beschikbare informatie geeft geen overzicht van welke functies zijn verdwenen of hoe de resterende vijf medewerkers precies zijn ingezet.

De bronmelding laat ook zien dat Romero zelf de situatie niet als eindpunt presenteert. Hij zegt dat hij liever vooruitkijkt en dat hij zich beter voelt dan in decennia. Dat is een persoonlijke uitspraak, maar in de context van het artikel onderstreept het dat de studio na de financieringsstop niet is stilgevallen en nu opnieuw een uitgever heeft gevonden om het project verder te dragen.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • IGN: "John Romero's Next Shooter Survived the Microsoft Purge, Now He's Taking Inspiration From The Legend of Zelda: Breath of the Wild"