Sankan: co-op horror van Dany Rexton komt begin 2027 naar pc
Sankan is een co-op horrorgame van solo-ontwikkelaar Dany Rexton (YTKA Games), gesitueerd in Japan in 1999. De game verschijnt naar verwachting begin 2027 op pc en onders
- De game speelt zich af bij een bergtankstation in Japan in 1999 en staat gepland voor pc.
- Volgens de huidige beschrijving ondersteunt Sankan tot drie spelers, gebruikt het geen gesproken dialoog en krijgt het meerdere eindes.
Wat is er gebeurd?
IGN meldde op 12 november 2026 dat Sankan is aangekondigd als een nieuwe horrorgame van Dany Rexton, de solo-ontwikkelaar achter YTKA Games. De game is volgens die aankondiging bedoeld voor pc en moet begin 2027 verschijnen. Dat releasevenster is op dit moment nog een planning, geen definitieve releasedatum.
De setting van Sankan ligt in Japan in 1999, bij een tankstation in de bergen. In de eerste beschrijving wordt de game neergezet met een PS1-achtige visuele stijl, terwijl alle communicatie via ondertitels verloopt omdat er geen gesproken dialoog is. Daarmee zet de game in op een retro-uiterlijk en een presentatie waarin tekst de enige vorm van gesproken interactie vervangt.
Rexton omschrijft het project als een horrorconcept waarin een stem in het hoofd van de speler een klant aanwijst die gedood moet worden. Wie weigert, krijgt daar volgens de pitch gevolgen van te merken, en de mensen die je ontmoet keren later terug in volgende shifts samen met de gevolgen van eerdere keuzes. Die opzet maakt duidelijk dat de game niet alleen op sfeer leunt, maar ook op een terugkerende structuur met opeenvolgende shifts en gevolgen die later opnieuw opduiken.
Volgens de huidige informatie ondersteunt Sankan co-op voor maximaal drie spelers. De game krijgt daarnaast meerdere eindes, al is nog niet bekend hoeveel dat er precies zijn. Ook over eventuele platformuitbreidingen buiten pc is nog niets bevestigd, waardoor de huidige aankondiging zich beperkt tot de pc-versie die begin 2027 gepland staat.
Tijdlijn
12 november 2026: IGN publiceert de eerste berichtgeving over Sankan en de aankondiging van de game, inclusief de naam van ontwikkelaar Dany Rexton en de vermelding van YTKA Games.
12 november 2026: in dezelfde berichtgeving worden de setting in Japan in 1999, de bergtankstation-locatie, de PS1-achtige stijl en de subtitle-only presentatie genoemd.
12 november 2026: IGN meldt ook dat Sankan co-op ondersteunt voor maximaal drie spelers en meerdere eindes krijgt.
Begin 2027: geplande release van Sankan op pc volgens de huidige planning.
1999: de setting van de game, bij een bergtankstation in Japan.
Achtergrond
Sankan wordt ontwikkeld door een solo-ontwikkelaar, wat het project onderscheidt van grotere horrorproducties met een volledig team. De combinatie van een Japanse setting uit 1999, een PS1-achtige presentatie en een co-op-opzet voor maximaal drie spelers vormt de kern van de huidige pitch. Daarmee positioneert de game zich als een compacte horrorervaring met een duidelijke retro-insteek en een beperkte spelersgroep.
De beschikbare informatie noemt geen gesproken dialogen, maar wel ondertitels voor alle personages. Ook is bevestigd dat de game meerdere eindes krijgt, al is nog niet bekend hoeveel dat er precies zijn. De beschrijving van de game bevat daarnaast een terugkerend element met shifts, waarin eerdere keuzes en ontmoetingen later opnieuw relevant worden. Dat detail is afkomstig uit de huidige pitch en hoort bij de manier waarop Rexton het concept presenteert.
De huidige aankondiging geeft nog geen volledige lijst met systemen, personages of modi. Wel zijn de belangrijkste projectgegevens al duidelijk: de ontwikkelaar is Dany Rexton, de studio-naam is YTKA Games, de platformfocus ligt op pc en het geplande releasevenster staat op begin 2027. Omdat de release nog niet heeft plaatsgevonden, blijven details zoals het exacte aantal eindes, de uiteindelijke co-opbeperkingen en mogelijke extra platformen voorlopig open.
Bronnen
- IGN, 12 november 2026: aankondiging van Sankan en details over de setting, co-op, presentatie en releasevenster.