Star Wars Zero Company: analisten schatten meer dan 1 miljoen verkopen en $50 miljoen omzet

Kort samengevat
- Alinea Analytics schat dat Star Wars Zero Company sinds 27 augustus meer dan 1 miljoen keer is verkocht en ongeveer $50 miljoen omzet heeft opgeleverd. Eurogamer meldt da
De analisten schatten de omzet op ongeveer $50 miljoen, oftewel circa £37 miljoen, met 69,9% van de verkopen via Steam.
Eurogamer meldt daarnaast dat het grootste deel van het Bit Reactor-team vóór release zonder loon op non-actief is gesteld.
Wat is er gebeurd?
Star Wars Zero Company is een turn-based tacticsgame van Bit Reactor in de stijl van XCOM. In een analyse die Eurogamer citeert, schat Alinea Analytics dat de game sinds 27 augustus meer dan 1 miljoen keer is verkocht. Dat is geen officieel verkoopcijfer van de uitgever, maar een inschatting van een extern analysebureau.
Rhys Elliott van Alinea zet de geschatte omzet op ongeveer $50 miljoen, wat in het artikel wordt omgerekend naar circa £37 miljoen. Volgens dezelfde analyse kwam 69,9% van de verkopen via Steam, 19,9% via PlayStation en 10,2% via Xbox, waarbij Xbox op pc is meegerekend. Die verdeling maakt duidelijk dat Steam volgens Alinea het grootste platform voor de game is geweest.
Eurogamer koppelt die cijfers aan de situatie bij Bit Reactor. Volgens het artikel werd het grootste deel van het ontwikkelingsteam vóór de release zonder loon gefurloughed, na een conflict tussen de eigenaren van de studio en een gebrek aan middelen. Het artikel noemt dus zowel een interne bestuurs- of eigenaarskwestie als financiële problemen als achtergrond voor die maatregel.
Of de omzet van de game genoeg is om dat team terug te halen en alsnog te betalen, wordt in het artikel niet bevestigd. De publicatie stelt de vraag wel, maar geeft geen bevestiging dat de furlough inmiddels is teruggedraaid of dat er al een betalingsregeling is getroffen.
De analyse van Alinea bevat daarnaast een regionale inschatting van het publiek. Volgens die cijfers bevindt ongeveer 90% van het publiek van Zero Company zich in Noord-Amerika en Europa, met circa 5% in Azië. Eurogamer noemt ook dat de verkoopcijfers de game in de top vijf van best verdienende titels in die periode zouden plaatsen, maar de passage is afgebroken voordat die vergelijking volledig wordt uitgewerkt.
Tijdlijn
27 augustus: Star Wars Zero Company lanceert, volgens het artikel.
Na release: Alinea Analytics schat dat de game meer dan 1 miljoen keer is verkocht.
Na release: Rhys Elliott schat de omzet op ongeveer $50 miljoen, oftewel circa £37 miljoen.
Na release: Alinea schat dat 69,9% van de verkopen via Steam kwam, 19,9% via PlayStation en 10,2% via Xbox, inclusief Xbox op pc.
Na release: Alinea zet de regionale verdeling op ongeveer 90% in Noord-Amerika en Europa en circa 5% in Azië.
Voor release: het grootste deel van het Bit Reactor-team wordt volgens Eurogamer zonder loon gefurloughed.
In dezelfde periode: Eurogamer meldt dat dit samenhangt met een conflict tussen de eigenaren van de studio en een gebrek aan middelen.
Achtergrond
Star Wars Zero Company wordt in het artikel neergezet als een turn-based tacticsgame in de traditie van XCOM. Die vergelijking is relevant omdat het genre doorgaans draait om beurtgebaseerde gevechten, squadmanagement en tactische positionering. Het artikel zelf blijft echter bij de commerciële en personele kant van de release en werkt de gameplay niet verder uit.
De cijfers van Alinea Analytics zijn belangrijk omdat ze meerdere onderdelen van de lancering combineren: een geschat verkoopaantal, een geschatte omzet en een platformverdeling. De genoemde 69,9% via Steam, 19,9% via PlayStation en 10,2% via Xbox geven een beeld van waar de verkoop het sterkst was. De regionale schatting van ongeveer 90% in Noord-Amerika en Europa en 5% in Azië laat daarnaast zien waar de vraag volgens Alinea het grootst was.
Het artikel legt ook een directe link met de situatie bij Bit Reactor. De melding dat het grootste deel van het team vóór release zonder loon op non-actief is gesteld, maakt de commerciële prestaties van de game extra relevant. Tegelijkertijd blijft onduidelijk hoeveel van de geschatte $50 miljoen omzet daadwerkelijk beschikbaar is voor studiozaken, personeelskosten of eventuele terugkeer van medewerkers. Eurogamer bevestigt in het aangeleverde fragment niet dat de furlough is opgeheven.
Een ander punt is dat de passage over de top-vijf-positie van de game in de omzetranglijst niet volledig is uitgewerkt. Daardoor kan uit het fragment alleen worden afgeleid dat Eurogamer die vergelijking noemt, niet welke andere titels in die ranglijst staan of hoe sterk Zero Company daar precies presteert.
Bronnen
- Eurogamer: analyse over Star Wars Zero Company, verkoopcijfers en de situatie rond Bit Reactor.
Bronnen
Video
Tags
Tags uit bronanalyse
Extra labels die bij binnenkomst van het nieuws zijn herkend (naast de gepubliceerde onderwerpen hierboven).









