Super Real Mahjong Venus Returns 6 okt 2026, 17:15

Super Real Mahjong Venus Returns: 33,8 miljoen yen crowdfunding en Steam-hit in Japan

Super Real Mahjong Venus Returns: 33,8 miljoen yen crowdfunding en Steam-hit in Japan

Super Real Mahjong Venus Returns is de nieuwste game in de strip-mahjongreeks, werd via Campfire gefinancierd met 33,8 miljoen yen en belandde bovenaan de Japanse Steam-b

  • De revival werd in Japan via Campfire gecrowdfund en haalde 33,8 miljoen yen op, omgerekend ongeveer 216.000 dollar, of 1.690% van het doel.
  • Volgens de aangeleverde bronnen kwam de game daarna bovenaan de Japanse Steam-bestsellerlijst te staan.

Wat is er gebeurd?

Super Real Mahjong Venus Returns is uitgebracht als nieuwe entry in de Super Real Mahjong-serie, een reeks die zijn oorsprong heeft in de late jaren 1980. De game combineert mahjong met strip- en seksuele content: spelers nemen het op tegen vier vrouwelijke personages, en bij winst trekken zij kleding uit totdat ze naakt zijn.

De revival werd in Japan gefinancierd via crowdfundingplatform Campfire. De campagne haalde 33,8 miljoen yen op, wat in de aangeleverde bron wordt omgerekend naar ongeveer 216.000 dollar. Dat bedrag lag volgens dezelfde bron op 1.690% van het oorspronkelijke doel.

Daarna dook de titel op als verrassing in de Japanse Steam-verkoopranglijsten. De bron noemt dat de game de top van Steam’s bestsellerslijst in Japan bereikte, maar specificeert niet of het om een dagelijkse, wekelijkse of andere ranglijst ging, of hoe lang die positie werd vastgehouden.

Producer Kentaro Matsui koppelde het succes aan de geschiedenis van de reeks. In de aangeleverde citaten beschrijft hij Super Real Mahjong als een legendarische strip-mahjongserie die in de arcade- en pc-periode opviel doordat de personages vloeiend bewogen, bijna als in een anime. Een apart aangeleverde quote laat Matsui terugblikken op zijn jeugd, waarin hij volgens die weergave “hopelessly devoted” was aan de meisjes uit de game en zijn zakgeld verloor aan herhaalde potjes.

Tijdlijn

  • Late jaren 1980 — De Super Real Mahjong-reeks ontstaat op pc’s en in arcades.

  • Campagneperiode in Japan — Campfire-crowdfunding voor de revival van Super Real Mahjong Venus Returns haalt 33,8 miljoen yen op.

  • Na de crowdfunding — De game verschijnt op Steam en bereikt volgens de bron de top van de Japanse bestsellerlijst.

Achtergrond

De aangeleverde bronnen schetsen Super Real Mahjong als een serie met een duidelijke nostalgische waarde voor spelers die de arcade- en pc-versies uit de late jaren tachtig en negentig kennen. Die achtergrond wordt door Matsui expliciet genoemd als verklaring voor de herkenbaarheid van de reeks: de animatie van de personages zou destijds opvallend soepel zijn geweest ten opzichte van veel andere pixelart-games.

Er is ook een vermelding dat de geplande revival ondersteuning zou hebben voor zowel traditionele schermen als VR. De beschikbare bron maakt echter niet duidelijk of VR een volledige spelmodus was, een optionele functie of een eerder gepland onderdeel van de release.

Bronnen

  • Kotaku: artikel over de Steam-hit en de crowdfunding van Super Real Mahjong Venus Returns
  • X/Twitter-citaten met een terugblik van Kentaro Matsui op zijn jeugd en de seriegeschiedenis