Super Smash Bros. Ultimate: onofficiële pc-port OpenSmash-Ultimate draait matches op 60 FPS
OpenSmash-Ultimate is een onofficieel open-source project dat Super Smash Bros. Ultimate naar Windows brengt. Volgens de berichtgeving draait het al volledige matches op
- Volgens de berichtgeving recompilet het project de Switch-game naar Windows x64 in plaats van traditionele emulatie te gebruiken.
- De fan-made port zou al volledige matches op 60 FPS kunnen draaien en op 19 oktober 2026 playtests hebben geopend.
Wat is er gebeurd?
OpenSmash-Ultimate wordt in de berichtgeving omschreven als een onofficieel open-source pc-portproject voor Super Smash Bros. Ultimate. Het project richt zich op het native laten draaien van de Switch-game op Windows, zonder de gebruikelijke route via Switch-emulatie. De bron plaatst het project daarmee expliciet buiten de officiële Nintendo-kanalen en beschrijft het als een fan-initiatief rond een bestaande Switch-release.
Volgens de beschikbare informatie vertaalt het project AArch64-machinecode naar C en wordt die code vervolgens gecompileerd voor Windows x64. Dat technische traject is ongebruikelijk voor een console-gameport en wordt in de berichtgeving genoemd als kern van de aanpak. De maker zou daarbij hebben gezegd dat AI-coding agents onder zijn begeleiding vrijwel alle code hebben geschreven. Dat is een door de ontwikkelaar zelf toegeschreven claim, en de bron geeft geen verdere technische uitsplitsing van welke tools precies zijn gebruikt.
De huidige build zou al volledige matches op 60 FPS kunnen draaien. Tegelijk blijft het volgens de bron een work-in-progress, en is niet bevestigd hoe compleet of stabiel de port buiten die testmatches is. De berichtgeving noemt geen definitieve releaseversie, geen distributiemodel en geen bevestiging dat alle modi, personages of onlinefuncties al werken.
De playtests van OpenSmash-Ultimate zouden op 19 oktober 2026 zijn geopend. De bron noemt daarnaast ondersteuning voor Super Smash Bros. Ultimate-versies 13.0.4 en 13.0.5. Daarmee is er in elk geval sprake van een project dat zich op specifieke gameversies richt, al is niet duidelijk of die ondersteuning later verder wordt uitgebreid.
Tijdlijn
19 oktober 2026 — OpenSmash-Ultimate opent volgens de berichtgeving playtests voor de pc-port.
19 oktober 2026 — De bron noemt ondersteuning voor Super Smash Bros. Ultimate 13.0.4 en 13.0.5 als actuele compatibiliteitsbasis.
20 oktober 2026 — De berichtgeving over de onofficiële Windows-port en de technische aanpak verschijnt.
20 oktober 2026 — In dezelfde berichtgeving wordt gemeld dat de build al volledige matches op 60 FPS kan draaien.
20 oktober 2026 — De ontwikkelaar wordt geciteerd met de claim dat AI-coding agents vrijwel alle code onder zijn begeleiding hebben geschreven.
Achtergrond
OpenSmash-Ultimate past in een bredere trend waarin ontwikkelaars proberen console-exclusives native op pc te laten draaien. In dit geval gaat het om Super Smash Bros. Ultimate, een Nintendo-titel die normaal gesproken op de Switch draait. De berichtgeving zet het project neer als een fan-made alternatief voor de klassieke route van emulatie, waarbij de game niet wordt nagebootst maar wordt herwerkt voor een Windows-doelplatform.
De technische aanpak die wordt beschreven is ongebruikelijk: in plaats van emulatie wordt de gamecode herwerkt voor Windows x64. De bron noemt daarbij expliciet dat de port AArch64-machinecode omzet naar C, wat het project onderscheidt van klassieke emulatietrajecten. Dat detail is relevant omdat het laat zien dat de port niet alleen draait om het starten van een bestaande gamebuild, maar om een proces waarbij code op een andere architectuur wordt omgezet en opnieuw wordt gecompileerd.
De berichtgeving noemt ook dat de huidige build al volledige matches op 60 FPS kan draaien. Dat is een concrete prestatie-indicator, maar geen bewijs dat de volledige gamefeature-set al beschikbaar is. De bron laat open of alle spelmodi, stages, netcode-onderdelen of randgevallen al even goed werken. Ook over stabiliteit, foutafhandeling en langdurige compatibiliteit worden in de beschikbare informatie geen harde cijfers of testresultaten genoemd.
Verder is de juridische status van het project in de aangeleverde informatie niet uitgewerkt. De bron beschrijft OpenSmash-Ultimate als onofficieel en open source, maar geeft geen bevestiging over distributierechten of een officiële goedkeuring door Nintendo. Ook de vraag of het project op termijn breder wordt uitgerold naar andere versies van Super Smash Bros. Ultimate blijft onbeantwoord. De enige concrete versie-informatie in de berichtgeving is de ondersteuning voor 13.0.4 en 13.0.5.
Tot slot blijft ook de rol van AI in het ontwikkelproces beperkt tot de uitspraak van de maker zelf. De bron meldt dat AI-coding agents vrijwel alle code zouden hebben geschreven onder zijn begeleiding, maar noemt geen specifieke modellen, geen ontwikkelworkflow en geen percentage van de codebasis dat door AI is gegenereerd. Daarmee blijft dat onderdeel een door de ontwikkelaar geclaimde werkwijze, geen onafhankelijk geverifieerd technisch detail.