Zelda-serie zat volgens ex-Nintendo-marketeers in zwaar weer vóór Breath of the Wild
Voormalige Nintendo-marketeers Kit Ellis en Krysta Yang zeggen dat The Legend of Zelda vóór Breath of the Wild kampte met een krimpende spelersbasis en lage verkoopcijfer
- Volgens hen trok de serie minder nieuwe spelers aan en werd de bestaande fanbase kleiner bij elke nieuwe release.
- Breath of the Wild verscheen in 2017 en wordt door hen neergezet als een game die de franchise hielp behouden in plaats van schaden.
Wat is er gebeurd?
Kit Ellis en Krysta Yang, die volgens het artikel ruim tien jaar bij Nintendo werkten, bespraken in een video van Kit & Krysta de staat van The Legend of Zelda vóór de release van Breath of the Wild. Hun strekking is dat de franchise destijds te maken had met dalende relevantie, een krimpende spelersbasis en volgens Ellis ook signalen uit focusgroepen dat de serie minder nieuwe spelers aantrok.
Yang zei daarbij dat de Zelda-spelersgroep met elke nieuwe release kleiner werd. Ellis koppelde dat aan feedback uit focusgroepen, waarin volgens hem zichtbaar werd dat de fanbase afnam. De kern van hun betoog is dat Breath of the Wild de serie niet heeft “verpest”, maar juist heeft geholpen om de franchise weer breder relevant te maken.
De discussie raakt ook aan het verschil tussen “oude Zelda” en “nieuwe Zelda”: de klassieke opzet met dungeons tegenover de volledig open wereld van Breath of the Wild. In de aangeleverde bron wordt daarnaast gesteld dat er nog altijd vraag is naar oudere Zelda-games, waarbij een remake van Ocarina of Time als voorbeeld wordt genoemd.
Tijdlijn
2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild verschijnt.
Onbekende datum: Kit Ellis en Krysta Yang bespreken in een Kit & Krysta-video dat Zelda vóór Breath of the Wild volgens hen in zwaar weer zat.
Onbekende datum: In dezelfde discussie wordt Ocarina of Time genoemd als voorbeeld dat er nog steeds interesse bestaat in oudere Zelda-ervaringen.
Achtergrond
The Legend of Zelda is een Nintendo-franchise die al decennia bestaat en waarin de ontwerpfilosofie vaak verschuift tussen lineaire dungeon-structuren en meer open verkenning. In de aangeleverde bronnen wordt die tegenstelling expliciet gebruikt om het verschil tussen oudere en modernere Zelda-games te duiden.
De bron noemt ook dat Ellis en Yang meer dan tien jaar bij Nintendo werkten. Hun uitspraken zijn daarmee afkomstig van voormalige medewerkers, maar de aangeleverde informatie bevat geen interne verkoopcijfers of concrete meetgegevens die de bewering over de “dire straits” zelfstandig onderbouwen.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
- Majora’s Mask-remake volgens GameRant niet in ontwikkeling bij Nintendo
- Ocarina of Time-remake op Switch 2 herkent neuriën via microfoon en laat Epona opduiken
- Ocarina of Time-remake: Kotaku noemt Water Temple eenvoudiger en Iron Boots wisselen met één knop
- Ocarina of Time-co-opmod van daurosk ondersteunt 2 tot 4 spelers in beta
Bronnen
- IGN: The Legend of Zelda series was in 'dire straits' before Breath of the Wild, former Nintendo marketing leads say
- YouTube: Kit & Krysta – Open Slideshow (video-id: vRPt4OHJSq8)