Vertical Slice van Chris Kerr gelanceerd na vertrek bij Game Developer
Chris Kerr, voormalig senior news editor bij Game Developer, lanceert Vertical Slice als nieuw games tradeblad. Hij financiert het project in de startfase met zijn eigen
- Chris Kerr, voormalig senior news editor bij Game Developer, staat aan het roer.
- Kerr zegt dat hij het project in de beginfase financiert met zijn eigen spaargeld.
Wat is er gebeurd?
Chris Kerr heeft Vertical Slice gelanceerd als nieuwe publicatie voor de gamessector. De titel wordt omschreven als een trade publication, gericht op de industrie en het vakgebied rond games. In de beschikbare context wordt Vertical Slice ook gekoppeld aan een Substack-pagina en aan een aparte websiteverwijzing, maar de aangeleverde snippets maken niet volledig duidelijk welke omgeving de primaire thuisbasis van het project is.
Kerr werkte ongeveer 11 jaar bij Game Developer en rapporteert al 15 jaar over games. Volgens de beschikbare informatie zat hij ongeveer 13 jaar op de trade beat voordat hij eind vorige maand vertrok bij Game Developer. In de bron wordt hij daarnaast omschreven als een award-winning reporter die zich al jaren op de videogame-industrie richt. Zijn Bluesky-profiel noemt hem een voormalig news editor bij Game Developer en vermeldt ook een e-mailadres op het domein verticalslice.news, wat erop wijst dat het project al een eigen redactionele identiteit heeft opgebouwd.
In een toelichting zei Kerr dat hij zijn beste werk wilde doen buiten de grenzen van een publicatie die eigendom is van een wereldwijd beursgenoteerd bedrijf met andere commerciële belangen. Hij zegt dat Vertical Slice in elk geval in de startfase wordt gefinancierd met zijn eigen spaargeld. De beschikbare informatie noemt geen exact bedrag, geen investeerders en geen aanvullende financieringsronde. Ook is niet bevestigd of Vertical Slice al vaste medewerkers heeft of dat er later extra bijdragers bijkomen.
De exacte lanceerdatum, het webadres en de precieze redactionele focus van Vertical Slice zijn in het aangeleverde materiaal nog niet volledig bevestigd. Wel staat vast dat de publicatie in de externe context op 7 oktober 2026 al een eerste Substack-uitgave had, terwijl Kotaku op 12 oktober 2026 over de lancering en Kerrs vertrek berichtte. Daarmee is duidelijk dat het project in die periode publiek zichtbaar werd, maar niet dat alle onderdelen tegelijk live gingen.
Tijdlijn
Eind vorige maand: Chris Kerr vertrekt bij Game Developer na ongeveer 11 jaar bij het blad en circa 13 jaar op de trade beat.
7 oktober 2026: een Substack-pagina van Vertical Slice Games verschijnt in de externe context met een eerste uitgave onder de naam Vol. 1, No. 1.
12 oktober 2026: Kotaku publiceert een artikel over Vertical Slice en Kerrs overstap naar zijn nieuwe project.
Onbekend: de precieze lancering van de hoofdsite, de definitieve URL en eventuele aanvullende redactionele medewerkers worden in de aangeleverde bronnen niet bevestigd.
Achtergrond
Chris Kerr wordt in de bron omschreven als een langjarige gamesverslaggever en voormalig senior news editor bij Game Developer. Zijn nieuwe project, Vertical Slice, wordt neergezet als een stap richting meer onafhankelijke berichtgeving binnen de gamesindustrie. De formulering in de bron benadrukt dat Kerr zijn werk wil doen buiten de invloed van een grote beursgenoteerde eigenaar met andere commerciële belangen, wat de positionering van het project als trade publication onderstreept.
De beschikbare context noemt ook een Substack-pagina en een aparte websiteverwijzing voor Vertical Slice Games. De Substack-pagina draagt de naam Vertical Slice Games en bevat een eerste nummer, terwijl de websiteverwijzing naar verticalslicegames.com een aparte releasekalender toont met aankomende videogamereleases. Die combinatie laat zien dat er meerdere online onderdelen bestaan die met dezelfde naam zijn gelinkt, maar de snippets maken niet duidelijk of dit één samenhangend redactioneel ecosysteem is of twee parallelle publicatievormen.
Ook over de zakelijke kant blijft nog veel open. De bron bevestigt dat Kerr het project in de beginfase uit eigen spaargeld financiert, maar noemt geen bedrag, geen looptijd en geen aanvullende geldschieters. Er is ook geen bevestiging van een vaste redactie, een uitgeefpartner of een latere uitbreiding met freelancers. De beschikbare informatie laat dus vooral zien dat Vertical Slice als zelfstandig initiatief van start gaat, met Kerr als gezicht en eindverantwoordelijke.
De tijdsaanduidingen in de context maken wel duidelijk dat de lancering in oktober 2026 speelde. Kotaku publiceerde op 12 oktober 2026 over het project, terwijl de Substack-pagina al op 7 oktober 2026 zichtbaar was. Daarmee is de publicatie in elk geval in die week publiek geworden, al blijft de exacte volgorde van site, nieuwsbrief en eventuele andere kanalen onduidelijk.
Bronnen
- Kotaku: artikel over de lancering van Vertical Slice en Chris Kerrs vertrek bij Game Developer.
- Externe context: Vertical Slice Games op Substack en een verwijzing naar verticalslicegames.com.