World of Warcraft: Forever krijgt geen shared tagging, zegt Josh Greenfield op 20 september 2026

Kort samengevat
- Josh Greenfield zegt op 20 september 2026 dat Blizzard shared tagging niet toevoegt aan World of Warcraft: Forever. De Classic+-aanpak moet volgens hem sociale frictie be
Greenfield zei ook dat Blizzard andere manieren kan zoeken om frustratie te verminderen, maar dat shared tagging daar niet onder valt. De discussie draait om een Classic+-achtige richting voor World of Warcraft: Forever.
De aangeleverde bron koppelt die keuze aan het behouden van sociale frictie in het spel. In dezelfde bronset wordt ook verwezen naar reacties van GingiTV, Nobbel87, MrGMYT en covingtown.
Wat is er gebeurd?
Op 20 september 2026 reageerde Josh Greenfield publiekelijk op vragen over World of Warcraft: Forever. In zijn bericht schreef hij dat Blizzard bij shared tagging “simply must hold the line” en dat het team wel andere oplossingen kan zoeken om frustratie te verlagen. De geciteerde tweet is afkomstig van het account @AggrendWoW en wordt in de bronset ook teruggekoppeld via andere X/Twitter-posts die dezelfde quote herhalen.
De kern van de discussie is een systeem waarbij meerdere spelers dezelfde vijand kunnen taggen en daarvoor beloningen krijgen. In de aangeleverde bron wordt dat ook in verband gebracht met “shared drops”, maar Greenfield noemt in de geciteerde tekst alleen shared tagging expliciet. De beschikbare evidence maakt dus duidelijk dat shared tagging het concrete onderwerp van zijn reactie was, terwijl de relatie met shared drops in de bronset niet apart wordt uitgewerkt.
De berichtgeving zet die keuze neer binnen Blizzard’s bredere aanpak voor World of Warcraft: Forever, dat als een Classic+-stijl project wordt beschreven. De bron koppelt de beslissing aan het behouden van sociale frictie in het spel. In de samenvatting van de reacties wordt daarnaast genoemd dat sommige spelers de Classic-teams aanpak steunen, onder meer met de formulering “The Classic team we trust 💙” in de samengevatte reactie van MrGMYT.
Tijdlijn
20 september 2026: Josh Greenfield zegt op X/Twitter via @AggrendWoW dat Blizzard shared tagging niet toevoegt aan World of Warcraft: Forever en dat het team daar “simply must hold the line” op houdt.
20 september 2026: In dezelfde reactie zegt Greenfield dat Blizzard wel andere manieren kan zoeken om frustratie te verminderen, maar dat shared tagging daar niet onder valt.
20 september 2026: De reactie wordt online gedeeld en besproken door accounts als GingiTV, Nobbel87, MrGMYT en covingtown, die in de bronset worden genoemd als accounts die de discussie verder verspreiden.
20 september 2026: In de samengevatte reacties wordt ook verwezen naar steun voor de Classic-teams aanpak, waaronder de quote “The Classic team we trust 💙” en de opmerking dat shared tagging spelers minder aandacht voor elkaar zou hebben geleerd.
22 september 2026: De berichtgeving over Greenfields standpunt verschijnt in de aangeleverde bronset en wordt samengevat in een IGN-artikel over World of Warcraft: Forever.
Achtergrond
De bron vergelijkt World of Warcraft: Forever met retail World of Warcraft, waar meerdere spelers volgens de beschrijving dezelfde vijand kunnen taggen voor beloningen. Die vergelijking wordt gebruikt om uit te leggen waarom sommige spelers shared tagging in World of Warcraft: Forever zouden willen zien. De bron noemt daarbij expliciet dat retail WoW dit soort gedrag ondersteunt, terwijl de Forever-versie volgens Greenfield juist geen shared tagging krijgt.
In de samengevatte reacties op Greenfields bericht wordt ook verwezen naar steun voor de Classic-teams aanpak. De aangeleverde evidence noemt daarbij onder meer reacties van GingiTV, Nobbel87, MrGMYT en covingtown. In de samenvatting van MrGMYT wordt de houding van Blizzard positief neergezet, terwijl covingtown in de bronset stelt dat shared tagging spelers leerde minder aandacht aan elkaar te besteden en dat het spel daardoor minder sociaal werd.
De beschikbare bronnen leggen verder vast dat Blizzard World of Warcraft: Forever als een Classic+-stijl ervaring positioneert, maar ze geven geen volledige productspecificatie. De fact report noemt expliciet dat nog niet duidelijk is hoe het project precies verschilt van bestaande WoW Classic- of retailversies. Ook blijft onduidelijk welke andere quality-of-life-aanpassingen Blizzard wel of niet wil toevoegen naast shared tagging.
De bronset laat daarnaast zien dat de discussie niet alleen draait om een technische feature, maar ook om de manier waarop Blizzard de sociale structuur van het spel wil behouden. Greenfields formulering dat het team “simply must hold the line” op shared tagging wordt in de beschikbare evidence herhaald als kern van die ontwerpkeuze. Tegelijkertijd zegt de bron niet dat Blizzard al een volledige lijst met toegestane of uitgesloten systemen heeft gepubliceerd.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
- World of Warcraft: Forever-beta trekt volgens Blizzard-ontwikkelaar de drukste test in 17 jaar
- World of Warcraft 12.1 verschuift Demonology Warlock-pets: Succubus en Felhunter krijgen 350% schade
Bronnen
- IGN: artikel over World of Warcraft: Forever en Greenfields uitspraak over shared tagging.
- X/Twitter: bericht van @AggrendWoW op 20 september 2026 met de quote over shared tagging.
- X/Twitter: reacties van @Gingitv, @Nobbel87, @MrGMYT en @covingtown die in de bronset worden samengevat.
Bronnen
Tweet van @GingitvTweet van @GingitvYep, this. This is one of those things that we simply must hold the line on. I think there are other things we can do to help alleviate some frustration here but shared tagging is not it. It’s hard to see the value in something like this when you are frustrated in the moment but… — Josh Greenfield (@AggrendWoW) September 20, 2026
Tweet van @Nobbel87Tweet van @Nobbel87Yep, this. This is one of those things that we simply must hold the line on. I think there are other things we can do to help alleviate some frustration here but shared tagging is not it. It’s hard to see the value in something like this when you are frustrated in the moment but… — Josh Greenfield (@AggrendWoW) September 20, 2026
Tweet van @AggrendWoWTweet van @AggrendWoWYep, this. This is one of those things that we simply must hold the line on. I think there are other things we can do to help alleviate some frustration here but shared tagging is not it. It’s hard to see the value in something like this when you are frustrated in the moment but… — Josh Greenfield (@AggrendWoW) September 20, 2026
Tweet van @MrGMYTTweet van @MrGMYTTo Blizzard's credit, it seems like a huge portion of WoW Forever players agree with its approach. Most of the replies and quotes of Greenfield's post are along the lines of "The Classic team we trust 💙" from MrGMYT, and "shared tagging taught players to pay less attention to each other and soon became less social" from covingtown.
Tags
Tags uit bronanalyse
Extra labels die bij binnenkomst van het nieuws zijn herkend (naast de gepubliceerde onderwerpen hierboven).









