Xbox en PlayStation hardwaremarkt 9 okt 2026, 19:00

Xbox en PlayStation-hardware in de VS op laagste niveau in jaren

Xbox en PlayStation-hardware in de VS op laagste niveau in jaren

Circana-data die door analist Mat Piscatella wordt aangehaald laat zien dat Xbox- en PlayStation-hardwareverkopen in de VS naar nieuwe dieptepunten zijn gezakt, terwijl d

  • PlayStation-hardwareverkopen in dezelfde periode lagen 25% lager en kwamen uit op het laagste niveau sinds 2013.
  • De gemiddelde verkoopprijs van een nieuwe Xbox-console in de VS lag op $529 en die van PlayStation op $597, beide volgens de bron op een all-time high.

Wat is er gebeurd?

Mat Piscatella, analist bij Circana, schetste een zwakke Amerikaanse hardwaremarkt voor consoles. In de cijfers die in het artikel worden aangehaald, staan de Xbox-hardwareverkopen in de VS in 2026 year-to-date tot en met augustus 33% lager dan een jaar eerder. Voor PlayStation gaat het om een daling van 25% op jaarbasis. Het artikel noemt daarbij expliciet dat Xbox in de VS op een recordlaagte uitkomt, terwijl PlayStation op het laagste niveau sinds 2013 staat.

Dezelfde bron meldt dat de gemiddelde prijs die Amerikaanse kopers betaalden voor een nieuwe Xbox-console in die periode uitkwam op $529, een stijging van 26% ten opzichte van een jaar eerder. Voor PlayStation lag de gemiddelde prijs op $597, 20% hoger dan een jaar eerder. Volgens het artikel zijn dat voor beide merken de hoogste gemiddelde consoleprijzen ooit in de VS. De combinatie van lagere aantallen en hogere prijzen maakt de markt volgens de aangehaalde analyse uitzonderlijk zwak.

Piscatella waarschuwde daarnaast dat de Amerikaanse hardwaremarkt niet meer zo precair is geweest sinds het begin van de jaren tachtig. Het artikel koppelt de hogere prijzen aan duurdere componenten, waarbij vooral wordt gewezen op geheugenonderdelen die richting AI-datacenters zouden worden verschoven. Daardoor zouden PS5- en Xbox Series X/S-consoles in meerdere markten duurder zijn geworden. De tekst noemt daarbij geen exacte verdeling tussen geheugen, tarieven, productiekosten of winkelmarges, maar plaatst de prijsstijging wel nadrukkelijk in die bredere context.

Als mogelijke tegenhanger noemt het artikel Rockstar's GTA 6, dat volgens de aangehaalde analyse een deel van de daling in consoleverkopen kan afremmen. Daarbij wordt wel benadrukt dat prijsstelling en beschikbaarheid van hardware bepalend blijven voor het effect. Het artikel noemt geen concrete verkoopprognose voor GTA 6, maar gebruikt de game als voorbeeld van een mogelijke vraagstimulans in de consolemarkt.

Tijdlijn

  • 2013: volgens het artikel is dit het laatste jaar waarin PlayStation-hardware in de VS op een vergelijkbaar laag niveau stond.

  • Begin jaren tachtig: Piscatella zegt dat de Amerikaanse hardwaremarkt niet meer zo precair is geweest sinds deze periode.

  • 2026, tot en met augustus: Xbox-hardwareverkopen in de VS staan 33% lager jaar-op-jaar; PlayStation staat 25% lager.

  • 2026, tot en met augustus: gemiddelde verkoopprijs van een nieuwe Xbox-console in de VS is $529; PlayStation komt uit op $597.

  • 2026, tot en met augustus: volgens het artikel zijn dit voor beide merken de hoogste gemiddelde consoleprijzen ooit in de VS.

  • Volgende maand: GTA 6 wordt in het artikel genoemd als mogelijke factor die de vraag naar consoles kan beïnvloeden.

Achtergrond

De cijfers in het artikel worden toegeschreven aan Circana en gedeeld via Mat Piscatella. De bron noemt geen volledige methodologie, maar presenteert wel concrete jaar-op-jaarvergelijkingen voor hardwareverkopen en gemiddelde verkoopprijzen in de Amerikaanse markt. De vergelijking loopt tot en met augustus 2026, waardoor het om year-to-date-cijfers gaat en niet om een volledig kalenderjaar.

Het artikel plaatst de prijsstijgingen in een bredere context van duurdere componenten, met name geheugen. Tegelijk blijft onduidelijk hoeveel van de prijsontwikkeling precies door geheugen, tarieven, productiekosten of winkelprijzen wordt veroorzaakt. De tekst noemt wel dat geheugenonderdelen richting AI-datacenters zouden worden verschoven, maar geeft geen afzonderlijke cijfers over de impact daarvan op Xbox- of PlayStation-hardware.

De aangehaalde analyse maakt ook een vergelijking met eerdere marktfases. Door te zeggen dat de Amerikaanse hardwaremarkt niet meer zo precair is geweest sinds het begin van de jaren tachtig, zet Piscatella de huidige situatie neer als uitzonderlijk zwak in historisch perspectief. Dat is een uitspraak over de marktconditie, niet over een specifiek verkooprecord van één platform.

De verwijzing naar GTA 6 past in datzelfde marktbeeld. Het artikel suggereert dat een grote release de vraag naar consoles kan ondersteunen, maar koppelt dat direct aan de prijs van hardware en de beschikbaarheid in winkels. Zonder die twee factoren blijft het effect volgens de aangehaalde analyse onzeker.

Bronnen

  • Eurogamer: Xbox and PlayStation sales hit new lows in the hardware market