Modern Warfare 4 DMZ: Hajin-spawn op weg kan spelers direct laten worden aangereden
In Call of Duty: Modern Warfare 4 melden spelers dat een DMZ-spawn op de Hajin-map midden op een weg ligt, waardoor een passerende patrouille hen direct kan uitschakelen.
- De meldingen doken op 20 oktober 2026 op via Reddit en een post van @CODUpdates, die het spawnpunt omschreef als een plek waar je kunt worden “flattened”.
- Infinity Ward meldde op 21 oktober 2026 ook een apart DMZ-probleem met disconnects en zegt daarvoor een mogelijke fix te hebben uitgerold en de resultaten te monitoren.
Wat is er gebeurd?
Tijdens de vroege toegang tot DMZ in Call of Duty: Modern Warfare 4 kwamen meldingen naar voren over een spawnlocatie op de Hajin-map die midden op een weg ligt. Volgens de gedeelde voorbeelden kan een speler daardoor direct na het laden in een gevaarlijke positie staan, met het risico dat een passerende patrouille het personage meteen uitschakelt.
De voorbeelden die in de bronnen worden genoemd, komen van Reddit-gebruikers grillimperator en Deep-Operation-3552. In het ene geval wist een speler een voertuig nog net te ontwijken, in het andere geval werd het personage direct na het overnemen van de besturing uitgeschakeld. Ook @CODUpdates beschreef hetzelfde probleem en stelde dat een spawnpunt van Infinity Ward precies op een weg is geplaatst.
Los daarvan meldde Infinity Ward via @CODUpdates op 21 oktober 2026 een apart probleem in DMZ: sommige spelers worden tijdens matches gedisconnect. Volgens die update is er een mogelijke fix uitgerold en worden de resultaten gevolgd. Spelers die door dit specifieke probleem uit een match vallen, behouden hun startuitrusting en voortgang, maar verliezen wel de loot die ze tijdens die run hebben verzameld.
Tijdlijn
2026-10-20: DMZ-early access in Call of Duty: Modern Warfare 4 gaat volgens de meldingen open voor pre-orderklanten.
2026-10-20: Reddit-gebruiker grillimperator deelt een voorbeeld van een spawn op de weg waarbij een voertuig de speler bijna raakt.
2026-10-20: Reddit-gebruiker Deep-Operation-3552 meldt dat een speler direct na het spawnen wordt uitgeschakeld.
2026-10-20: @CODUpdates plaatst een bericht waarin wordt gesteld dat een spawnpunt van Infinity Ward midden op een weg ligt.
2026-10-21: @CODUpdates meldt een mogelijk gefixt disconnectprobleem in DMZ en zegt de resultaten te volgen.
Achtergrond
DMZ wordt in de aangeleverde bronnen omschreven als een extractiemodus binnen Call of Duty: Modern Warfare 4. De gemelde spawnkwestie gaat om één specifieke locatie op de kaart, niet om een algemene wijziging van de hele modus. Het probleem ontstaat doordat de startpositie samenvalt met verkeer op de weg, waardoor timing direct bepalend kan zijn voor de uitkomst van de ronde.
De beschikbare informatie noemt geen officiële bevestiging dat het road-spawnprobleem al is aangepast. Ook is in de aangeleverde stukken niet terug te vinden of Infinity Ward heeft uitgelegd of er op die plek extra spawnbescherming actief is. Voor het disconnectprobleem is er wel een officiële update: volgens @CODUpdates is een mogelijke fix uitgerold, maar daarmee is niet bevestigd dat het probleem volledig is opgelost.
Bronnen
- Eurogamer: bericht over het DMZ-spawnpunt en de voertuigsituatie in Call of Duty: Modern Warfare 4
- Reddit: voorbeelden van grillimperator en Deep-Operation-3552
- X/Twitter: post van @CODUpdates over het spawnpunt op de weg en de update over disconnects