Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ krijgt 70 progressieniveaus en forward operating base
IGN meldt dat Infinity Ward DMZ voor Call of Duty: Modern Warfare 4 opnieuw uitwerkt als extractiemodus met 70 progressieniveaus, een forward operating base en crafting.
- De modus zou een eigen progressiesysteem van 70 niveaus krijgen, plus een forward operating base tussen matches, een firing range en crafting via een 3D-printer.
- Volgens het bericht blijft de operator persistent, maar kost terughalen na overlijden iets en kunnen sommige items definitief verloren gaan.
Wat is er gebeurd?
IGN schrijft dat Infinity Ward DMZ opnieuw vormgeeft voor Call of Duty: Modern Warfare 4. De modus werd eerder in 2022 geïntroduceerd in Call of Duty: Modern Warfare II, maar krijgt volgens het bericht nu een grotere rol binnen de nieuwe game. In de beschrijving van IGN gaat het om een extractiemodus die draait om voortgang, risico en verlies.
Jack O'Hara, mede-hoofd van Infinity Ward, zegt volgens IGN dat de eerste versie van DMZ niet genoeg inzet had. In de nieuwe opzet blijft de operator persistent en kan die worden geleveld, maar na overlijden zou het terughalen van die operator kosten met zich meebrengen. Het bericht noemt niet welke kosten dat precies zijn.
IGN meldt verder dat DMZ wordt omschreven als een "action extraction shooter". Tussen matches krijgen spelers volgens het artikel toegang tot een forward operating base met een firing range, intel-verzameling, missies, bazen en unieke uitdagingen. Ook wordt een 3D-printer genoemd waarmee armor plates, consumables en gear gemaakt kunnen worden.
De modus krijgt daarnaast een eigen progressiesysteem van 70 niveaus. Volgens IGN kunnen sommige lootbare items permanent verdwijnen als een speler sterft of ze laat vallen, waardoor de extractiestructuur niet alleen om matchresultaten draait, maar ook om het behoud van verzamelde uitrusting.
Tijdlijn
2022 — DMZ wordt volgens IGN voor het eerst geïntroduceerd in Call of Duty: Modern Warfare II.
2026-10-05 — IGN publiceert een bericht waarin Infinity Ward DMZ voor Call of Duty: Modern Warfare 4 beschrijft als een extractiemodus met hogere inzet.
2026-10-05 — In hetzelfde bericht noemt IGN een progressiesysteem van 70 niveaus, een forward operating base en crafting via een 3D-printer.
2026-10-05 — IGN meldt ook dat de operator persistent blijft, maar dat terughalen na overlijden kosten met zich meebrengt en dat sommige items definitief verloren kunnen gaan.
Achtergrond
DMZ wordt in de berichtgeving neergezet als een modus waarin voortgang en verlies samenkomen. De combinatie van een 70-level progressiesysteem en permanente itemverliezen maakt de structuur anders dan standaard multiplayer of co-op, omdat spelers niet alleen een match kunnen verliezen maar ook onderdelen van hun uitrusting.
Infinity Ward koppelt DMZ volgens IGN aan een centrale tussenstap in de vorm van een forward operating base. Daar horen een firing range, crafting, intel-verzameling, missies, bazen en unieke uitdagingen bij. De studio noemt daarbij een 3D-printer als systeem om armor plates, consumables en gear te maken.
De opmerkingen van Jack O'Hara geven volgens IGN aan waarom de modus opnieuw wordt aangepast: de eerste versie van DMZ had volgens hem niet genoeg inzet. In de nieuwe versie moet de persistentie van de operator, samen met kosten na overlijden, die hogere inzet ondersteunen.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- IGN: "Infinity Ward details Call of Duty: Modern Warfare 4's extraction mode DMZ"