Capcom 4 okt 2026, 19:46

Capcom onthult REX-project voor RE Engine op 2 oktober 2026

Capcom onthult REX-project voor RE Engine op 2 oktober 2026

Capcom presenteerde op 2 oktober 2026 tijdens Capcom Open Conference RE:2026 het REX-project: een meerstapsplan om de RE Engine uit te breiden met AI-functies.

  • Het bedrijf wil de engine niet vervangen, maar stap voor stap uitbreiden richting een zogeheten “AI-generation game engine”.
  • Volgens de presentatie moet REX helpen bij ontwikkel-efficiëntie, performance, tools en quality assurance.

Wat is er gebeurd?

Capcom heeft op 2 oktober 2026 tijdens Capcom Open Conference RE:2026 een presentatie laten geven over de verdere ontwikkeling van de RE Engine. Programmeur Satoshi Ishida sprak daar over het REX-project, dat volgens de berichtgeving bedoeld is als een meerstapsplan om Capcoms eigen engine verder uit te bouwen. IGN en Eurogamer meldden dat Capcom de RE Engine daarbij geleidelijk wil omvormen tot een “AI-generation game engine”.

De kern van die aanpak is dat Capcom de bestaande engine niet vanaf nul wil vervangen. In plaats daarvan wil het bedrijf de huidige basis stap voor stap uitbreiden, met AI als onderdeel van die volgende fase. De presentatie zette REX neer als een overkoepelende naam voor die verdere evolutie, zonder al een volledige technische uitwerking of releasedatum te geven.

In de presentatie werden meerdere ontwikkelproblemen genoemd: games worden groter en zorgen voor langere build- en iteratietijden, de RE Engine wordt door meer dan 2.000 ontwikkelaars gebruikt en moet daardoor beter toegankelijk zijn, en AI moet niet achteraf worden toegevoegd maar in de pipeline worden geïntegreerd. Capcom koppelde REX daarbij aan ontwikkel-efficiëntie, gameprestaties, tools en quality assurance.

De beschikbare berichtgeving noemt geen concrete game die al op REX draait en ook geen uitgewerkte lijst met functies. Wel is duidelijk dat Capcom de plannen presenteert als een technische koers voor de komende fase van de RE Engine, niet als een afgerond product of een directe vervanging van de huidige engine.

Tijdlijn

  • 2014 — Capcom begint volgens de berichtgeving met de ontwikkeling van de RE Engine.

  • 2017 — RE Engine debuteert in Resident Evil 7.

  • 2026-10-02 — Capcom Open Conference RE:2026 vindt plaats.

  • 2026-10-02 — Satoshi Ishida presenteert het REX-project en schetst de meerstapsaanpak voor de RE Engine.

  • 2026-10-02 — Capcom noemt grotere games, meer interne gebruikers en AI-integratie als redenen voor de uitbreiding.

  • 2026-10-03 — De eerste berichtgeving over Capcoms plannen verschijnt.

Achtergrond

De RE Engine is Capcoms eigen game-engine en wordt gebruikt voor onder meer Resident Evil en Street Fighter. Volgens de berichtgeving heeft Capcom de engine inmiddels voor ongeveer 30 titels ingezet. De nu gemelde plannen gaan niet over een volledig nieuwe engine, maar over een geleidelijke uitbreiding onder de naam REX.

De presentatie van 2 oktober 2026 maakt duidelijk dat Capcom de schaal van moderne gameontwikkeling als technisch vraagstuk ziet. Ishida noemde daarbij dat grotere projecten meer tijd kosten in productie en iteratie, en dat de engine voor een grote groep ontwikkelaars bruikbaar moet blijven. Dat verklaart waarom Capcom de uitbreiding koppelt aan tools, performance en quality assurance, naast AI-integratie.

Op basis van de beschikbare informatie heeft Capcom nog geen specifieke AI-functies bevestigd en ook niet uitgelegd welke onderdelen van REX al in ontwikkeling zijn. De bronnen noemen wel dat het project uit meerdere programma’s bestaat, maar laten open hoe ver die onderdelen al zijn uitgewerkt en of Capcom daar later technische details over deelt.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • IGN: bericht over Capcoms plannen voor de RE Engine en het REX-project
  • Eurogamer: bericht over Capcoms plannen om de RE Engine uit te bouwen tot een “AI-generation game engine”
  • Capcom Open Conference RE:2026: presentatie van Satoshi Ishida over de toekomst van de RE Engine