Diablo 5 overweegt andere level-scaling dan Diablo 4, zegt Joe Shely

Kort samengevat
- Blizzard bekijkt voor Diablo 5 een andere aanpak voor level-scaling dan in Diablo 3 en Diablo 4. Volgens Eurogamer wil de studio het gevoel van progressie en sterker word
- Game director Joe Shely zou hebben gezegd dat automatische scaling het gevoel van sterker worden kan afzwakken, vooral bij levels en betere uitrusting.
- De precieze uitwerking is nog niet bekend: Blizzard heeft nog geen definitief systeem voor Diablo 5 gedeeld.
Wat is er gebeurd?
Eurogamer meldde op 23 september 2026 dat Blizzard voor Diablo 5 opnieuw kijkt naar de manier waarop vijanden en gebieden schalen met het niveau van de speler. In Diablo 3 en Diablo 4 passen monsters en zones zich automatisch aan, maar volgens de berichtgeving vindt Blizzard dat dit niet altijd goed aansluit op het progressiegevoel van de serie.
Game director Joe Shely zou in dat verband hebben gezegd dat automatische level-scaling kan botsen met een kernidee van Diablo: merkbaar sterker worden door te levelen en betere gear te vinden. De berichtgeving zet Diablo 5 daarom neer als een game die op dit punt mogelijk dichter bij Diablo 2 komt te liggen dan bij Diablo 4.
Blizzard heeft volgens dezelfde bronnen nog geen definitieve oplossing gedeeld. Het is dus nog niet bekend of Diablo 5 vaste gebiedsniveaus, een aangepaste vorm van scaling of een hybride systeem krijgt. De aangeleverde context noemt wel dat de discussie draait om het opnieuw voelbaar maken van vooruitgang wanneer spelers terugkeren naar eerdere zones.
Tijdlijn
23 september 2026: Eurogamer publiceert berichtgeving over een mogelijke herziening van level-scaling in Diablo 5.
23 september 2026: Joe Shely wordt geciteerd met de strekking dat automatische scaling het gevoel van krachtgroei kan ondermijnen.
23 september 2026: De berichtgeving plaatst Diablo 5 inhoudelijk dichter bij Diablo 2 dan bij Diablo 4, zonder concrete systeemdetails.
2026: Externe context verwijst naar een Diablo V-pagina waarop staat dat de game in ontwikkeling is en in Spring 2029 zou verschijnen.
2026: Een Blizzard News-verwijzing noemt een Diablo V-panel op BlizzCon 2026 waarin eerste details over wereld, classes en systemen zouden zijn gedeeld.
Achtergrond
Diablo 3 en Diablo 4 gebruiken automatische level-scaling, waardoor vijanden en zones meebewegen met de speler. Diablo 2 werkte anders: daar waren gebieden minder strak gekoppeld aan het niveau van de speler, waardoor terugkeren naar eerdere zones duidelijker liet zien dat een personage sterker was geworden.
Die vergelijking speelt een centrale rol in de huidige berichtgeving. De bronnen beschrijven level-scaling niet alleen als een moeilijkheidsinstelling, maar als een ontwerpkeuze die direct bepaalt hoe progressie in Diablo aanvoelt. Volgens de aangeleverde context onderzoekt Blizzard daarom opnieuw hoe die balans in Diablo 5 moet uitpakken.
Tegelijk blijft de informatie beperkt tot een ontwerpvraagstuk. Geen van de aangeleverde bronnen noemt een definitieve keuze voor vaste gebiedsniveaus, een hybride systeem of een volledig nieuwe aanpak. Ook de verwijzingen naar een mogelijke Spring 2029-release en een BlizzCon 2026-panel laten zien dat er meer claims circuleren dan het Eurogamer-bericht zelf bevestigt.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
- Diablo 5 krijgt andere level-scaling, zegt Joe Shely
- Diablo 4: 57 gratis cosmetische items voor Xbox Game Pass in september
- Nieuwe StarCraft-game verschijnt in 2030 niet als Xbox-exclusief
- World of Warcraft: Forever-beta trekt volgens Blizzard-ontwikkelaar de drukste test in 17 jaar
Bronnen
- Eurogamer, 23 september 2026: berichtgeving over Diablo 5 en level-scaling.
- Joe Shely, geciteerd in dezelfde berichtgeving over automatische level-scaling en progressie.
- Diablo 2, Diablo 3 en Diablo 4 als referentiepunten voor de vergelijking in het artikel.