Fortnite 14 okt 2026, 15:46

Fortnite mogelijk naar Linux: Epic test Easy Anti-Cheat Linux v2

Fortnite mogelijk naar Linux: Epic test Easy Anti-Cheat Linux v2

Epic Games zou Fortnite gebruiken om Easy Anti-Cheat Linux v2 te testen. Een officiële releasedatum voor Fortnite op Linux is niet bevestigd.

De beschikbare informatie noemt geen datum voor een Linux-uitgave van Fortnite. Wel blijft cloudstreaming, onder meer via Xbox Game Pass en GeForce Now, volgens de broninformatie een van de weinige manieren om de game op Linux te spelen.

Wat is er gebeurd?

Volgens de aangeleverde berichtgeving werkt Epic Games aan Linux-ondersteuning rond Fortnite, maar het gaat nog niet om een officieel aangekondigde publieke release. De kern van het verhaal is dat Epic de game mogelijk gebruikt om een nieuwe versie van Easy Anti-Cheat te testen. In de bron wordt daarbij expliciet verwezen naar een Linux-variant van de anti-cheatsoftware, wat de discussie over een mogelijke Fortnite-release op Linux opnieuw heeft aangewakkerd.

Die versie wordt in de bron aangeduid als EAC Linux v2. Het plan zou zijn om de software eerst in Fortnite te valideren voordat Epic die breder beschikbaar maakt voor andere multiplayerontwikkelaars. Daarmee zou Fortnite niet alleen een eigen testcase zijn, maar ook een praktische proefomgeving voor een technologie die al sinds 2014 door Epic wordt gebruikt. De berichtgeving koppelt dat aan de vraag of Epic later ook andere games of ontwikkelaars toegang geeft tot dezelfde Linux-ondersteuning.

Een concrete releasedatum voor Fortnite op Linux ontbreekt in de beschikbare bronnen. Ook is niet bevestigd of het om een volledige native Linux-versie gaat of om een testtraject voor anti-cheatsoftware. De broninformatie laat dus ruimte voor meerdere scenario’s: een beperkte technische test, een publieke proefversie of uiteindelijk een bredere uitrol, maar geen van die opties is officieel vastgezet in de aangeleverde stukken.

Tijdlijn

  • 2014: Epic Games gebruikt Easy Anti-Cheat volgens de broninformatie sinds dit jaar, waarmee de software al ruim een decennium onderdeel is van Epic’s multiplayerbeveiliging.

  • 2022: Tim Sweeney schrijft op X/Twitter dat Fortnite op Linux op dat moment vooral via cloudstreaming speelbaar is, omdat EAC volgens hem onvoldoende bescherming bood tegen cheaters en hackers in een grote multiplayergame.

  • 2026-10-14: De aangeleverde berichtgeving meldt dat Epic Fortnite mogelijk inzet voor Linux-testen met EAC Linux v2, zonder bevestigde releasedatum of publiek uitrolschema.

  • 2026-10-14: In dezelfde berichtgeving blijft onduidelijk of Epic werkt aan een native Linux-versie van Fortnite of uitsluitend aan een testomgeving voor de anti-cheatsoftware.

Achtergrond

Easy Anti-Cheat is de technische factor die in de broninformatie centraal staat. De tweet van Tim Sweeney uit 2022 noemt cloudstreaming via Xbox Game Pass, GeForce Now of vergelijkbare diensten als een van de weinige betrouwbare manieren om Fortnite op Linux te spelen. Daarmee wordt duidelijk dat de Linux-discussie niet nieuw is, maar al langer samenhangt met de beperkingen van anti-cheat op een open platform.

De huidige berichtgeving koppelt die beperking aan een mogelijke Linux-uitrol van Fortnite. De bron legt daarbij een direct verband tussen de bestaande EAC-infrastructuur en een nieuwe Linux-variant, EAC Linux v2. Dat maakt de situatie technisch relevant voor Epic Games, omdat een succesvolle test in Fortnite later ook gevolgen kan hebben voor andere multiplayergames die op dezelfde anti-cheatlaag leunen.

Tegelijk blijft de status in de aangeleverde informatie voorzichtig geformuleerd. Er is geen officiële bevestiging van een releasevenster, geen publieke aankondiging van een native Linux-build en geen verklaring dat Fortnite daadwerkelijk op korte termijn naar Linux komt. De beschikbare informatie ondersteunt vooral de conclusie dat Epic een Linux-traject onderzoekt of test, maar nog geen afgerond product heeft aangekondigd.

De broninformatie noemt daarnaast dat Epic Easy Anti-Cheat al sinds 2014 gebruikt. Dat detail is relevant omdat het laat zien dat de huidige Linux-plannen niet losstaan van een bestaande beveiligingslaag, maar voortbouwen op software die al jaren in Epic’s ecosysteem zit. De combinatie van die historische context en de tweet van 2022 maakt duidelijk waarom cloudstreaming lange tijd de praktische uitweg was voor Linux-gebruikers die Fortnite wilden spelen.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen