Masahiro Sakurai 9 nov 2026, 14:45

Masahiro Sakurai zegt op Famitsu-event dat generatieve AI zijn vertrouwen nog niet heeft gewonnen

Masahiro Sakurai zegt op Famitsu-event dat generatieve AI zijn vertrouwen nog niet heeft gewonnen

Masahiro Sakurai, de maker van Kirby en Super Smash Bros., zei tijdens een Famitsu-event rond zijn boek Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games dat generatieve AI zijn vertr

De Kirby- en Super Smash Bros.-maker gaf aan dat hij generatieve AI niet gebruikt om games te maken en dat hij dat op dit moment ook niet doet.

Sakurai koppelde zijn opmerkingen aan de moeilijkheid van gameontwikkeling en zei dat hij voorlopig een langzaam tempo aanhoudt bij dit onderwerp.

Wat is er gebeurd?

Masahiro Sakurai sprak over generatieve AI tijdens een evenement van Famitsu dat draaide om zijn nieuwe boek, Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games. Eurogamer meldde op 9 november 2026 dat Sakurai daarbij zei dat generatieve AI zijn vertrouwen nog niet heeft gewonnen. De publicatie baseerde zich op een samenvatting van zijn opmerkingen tijdens dat Famitsu-event.

Volgens de berichtgeving stelde Sakurai dat een ontwerper ideeën moet kunnen genereren en dat mensen voorlopig betere resultaten kunnen behalen door zelf met ideeën te komen. In dezelfde samenvatting zei hij ook dat grafisch gebruik van generatieve AI niet mag neerkomen op uitbuiting. De bron geeft niet aan welke concrete tools of workflows hij daarbij noemde, en het artikel laat ook niet zien welke exacte vragen hem op het evenement zijn gesteld.

Sakurai zei verder dat hij generatieve AI niet heeft gebruikt om games te maken en het momenteel ook niet gebruikt. Tegelijkertijd schetste hij gameontwikkeling als een zeer moeilijk vakgebied, waarin sommige games zelfs verlies kunnen draaien ondanks miljoenen verkochte exemplaren. In de samenvatting van Eurogamer werd ook genoemd dat Sakurai waarschuwde dat een bedrijf mogelijk in de problemen kan komen als het zijn houding tegenover generatieve AI niet aanpast, al blijft onduidelijk hoe breed hij dat precies bedoelde.

Dezelfde berichtgeving vat zijn standpunt samen als voorzichtig maar niet volledig afwijzend. Sakurai zou hebben gezegd dat niets doen waarschijnlijk niet de juiste aanpak is, maar dat de vraag waar en hoe generatieve AI gebruikt kan worden een complex onderwerp is met veel onzekerheden. Hij zou daarbij hebben aangegeven dat hij het onderwerp voorlopig in een langzaam tempo benadert. Omdat de bron geen volledig transcript bevat, blijft de precieze formulering van zijn opmerkingen afhankelijk van de samenvatting en eventuele vertaling.

Tijdlijn

  • 9 november 2026: Eurogamer publiceert een artikel over Sakurai’s opmerkingen over generatieve AI, gebaseerd op een Famitsu-event.

  • 9 november 2026: Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games wordt genoemd als aanleiding voor het gesprek over gameontwikkeling en AI.

  • 9 november 2026: In de samenvatting van Eurogamer wordt vermeld dat Sakurai generatieve AI nog niet vertrouwt en het onderwerp voorlopig voorzichtig benadert.

  • 9 november 2026: De berichtgeving noemt ook dat Sakurai generatieve AI niet gebruikt voor gameontwikkeling en dat hij dat op dat moment ook niet doet.

Achtergrond

Masahiro Sakurai is de bedenker van Kirby en een van de belangrijkste namen achter Super Smash Bros.. Hij werkte jarenlang aan de ontwikkeling van Nintendo-gerelateerde projecten en wordt in de berichtgeving opnieuw gekoppeld aan zijn rol als gameontwerper en auteur. De externe context die bij dit artikel is meegeleverd, noemt hem ook als een maker die naast Kirby en Super Smash Bros. betrokken was bij andere projecten zoals Meteos en Kid Icarus: Uprising.

Sakurai heeft bovendien een lange band met Famitsu. De meegeleverde context vermeldt dat hij van 2003 tot 2021 een wekelijkse column voor Famitsu schreef. Daardoor kreeg een Famitsu-evenement rond zijn boek extra aandacht, omdat het onderwerp direct aansloot op zijn reputatie als ontwerper en commentator op gameontwikkeling.

De bron laat niet zien welke exacte vragen Sakurai kreeg en geeft geen volledig transcript van zijn antwoord. Daardoor blijft onduidelijk hoe breed hij generatieve AI in gameontwikkeling precies ziet, behalve dat hij voorzichtig is en het onderwerp niet volledig afwijst. Ook is niet vast te stellen welke onderdelen van gameontwikkeling hij mogelijk geschikt acht voor generatieve AI, behalve dat de samenvatting expliciet verwijst naar grafisch gebruik.

De beschikbare informatie noemt verder geen specifieke AI-tools, geen concrete voorbeelden van projecten en geen technische demonstraties. Daardoor blijft het artikel beperkt tot Sakurai’s algemene houding: hij gebruikt generatieve AI momenteel niet voor het maken van games, hij ziet het onderwerp als complex, en hij houdt voorlopig afstand zonder het volledig af te schrijven.

Bronnen

  • Eurogamer: "Masahiro Sakurai generative AI Famitsu"
  • Context: achtergrondinformatie over Masahiro Sakurai, Kirby en Super Smash Bros.