Microsoft Xbox test aparte cloudgaming met uurprijzen vanaf $0,40
Volgens berichtgeving test Microsoft een los cloudgamingmodel voor Xbox, met uurprijzen vanaf $0,40, bundels van 10, 25 en 50 uur en een bredere uitrol in november 2026.
- Xbox Insiders kunnen volgens de berichtgeving als eerste streamen zonder actief Game Pass-abonnement, met prijzen vanaf $0,40 per uur.
- Er worden ook bundels genoemd van 10 uur voor $4, 25 uur voor $8 en 50 uur voor $12, naast een ad-supported tier.
Wat is er gebeurd?
Volgens Kotaku werkt Microsoft aan een nieuwe opzet voor Xbox-cloudgaming waarbij de dienst niet langer volledig aan Game Pass is gekoppeld. In de berichtgeving wordt gesproken over een apart model met losse toegang per uur en bundels met vooraf betaalde speeltijd. Het artikel beschrijft dit als een verschuiving van een abonnementsgedreven model naar een systeem waarin spelers per uur of per pakket betalen voor cloudtoegang.
De eerste groep die toegang krijgt, zou bestaan uit Xbox Insiders. Zij kunnen volgens het artikel vanaf de publicatiedatum al games streamen zonder dat ze op dat moment een actief Game Pass-abonnement nodig hebben. De bredere uitrol wordt in het stuk voor november 2026 genoemd. Daarmee lijkt Microsoft eerst een testfase te gebruiken voordat de dienst verder wordt uitgerold naar een groter publiek.
De genoemde prijzen beginnen bij $0,40 per uur. Daarnaast noemt het artikel bundels van 10 uur voor $4, 25 uur voor $8 en 50 uur voor $12. Die packs worden omschreven als advertentievrij en met streaming van hoge kwaliteit, terwijl Xbox volgens dezelfde berichtgeving ook richting een advertentie-ondersteunde streaminglaag beweegt. In de tekst wordt die laag naast de betaalde packs geplaatst als een tweede route voor cloudtoegang, maar zonder dat er al een definitieve consumentennaam of volledige productbeschrijving is bevestigd.
Tegelijkertijd plaatst het artikel deze wijziging naast beperkingen voor bestaande Game Pass Ultimate-abonnees. Daarvoor noemt het stuk een maandprijs van $23 en een limiet van 15 uur cloudstreaming per maand. Dat maakt de berichtgeving extra relevant, omdat het niet alleen gaat om een nieuw los aanbod, maar ook om een mogelijke herverdeling van cloudrechten binnen het bestaande Xbox-ecosysteem.
De naam van de dienst is in de berichtgeving nog niet definitief. Kotaku gebruikt de term "Xbox Cloud Playtime", maar het blijft onduidelijk of dat een interne werktitel, een testlabel of de uiteindelijke merknaam is. Ook de precieze verhouding tussen de uurprijzen, de bundels en de eventuele advertentie-ondersteunde laag is nog niet officieel door Microsoft bevestigd.
Tijdlijn
2026-10-21: Kotaku meldt dat Microsoft cloudgaming mogelijk loskoppelt van Game Pass en test met uurprijzen, bundels en een ad-supported tier.
2026-10-21: Xbox Insiders zouden als eerste toegang krijgen tot streamen zonder actief Game Pass-abonnement, volgens de berichtgeving.
2026-10-21: Het artikel noemt een startprijs van $0,40 per uur en bundels van 10, 25 en 50 uur.
2026-10-21: Kotaku plaatst de wijziging naast een Game Pass Ultimate-prijs van $23 per maand en een cloudlimiet van 15 uur.
November 2026: De bredere uitrol wordt volgens de berichtgeving verwacht, al is nog niet duidelijk hoe groot die uitrol precies wordt.
Achtergrond
De berichtgeving past in een bredere reeks meldingen over een mogelijk modulair Game Pass-model, waarin cloudgaming als apart onderdeel wordt aangeboden. In dezelfde context wordt ook een vergelijking gemaakt met Nvidia GeForce Now, dat volgens het artikel tot 100 uur premium speeltijd per maand biedt voor $10. Die vergelijking wordt gebruikt om de prijsstructuur van Microsoft in perspectief te plaatsen, vooral omdat de Xbox-variant volgens Kotaku zowel losse uurprijzen als vooraf betaalde bundels zou combineren.
De exacte naam van de dienst is nog niet bevestigd. In het artikel wordt gesproken over "Xbox Cloud Playtime", maar het blijft onduidelijk of dat de definitieve consumentennaam wordt of een label voor een testprogramma. Dat onderscheid is belangrijk, omdat de berichtgeving meerdere elementen bevat die nog in ontwikkeling lijken te zijn: de naam, de prijsstructuur, de aanwezigheid van een advertentie-ondersteunde laag en de vraag of de dienst los van Game Pass blijft bestaan of uiteindelijk onderdeel wordt van een breder abonnementsmodel.
Ook de timing blijft voorlopig beperkt tot wat in het artikel wordt genoemd. De eerste toegang zou voor Xbox Insiders zijn, en de bredere uitrol wordt voor november 2026 genoemd. Daarmee is er volgens de berichtgeving sprake van een gefaseerde aanpak, waarbij Microsoft eerst een beperkte groep laat testen voordat een grotere release volgt. Het artikel noemt daarnaast bestaande Game Pass Ultimate-abonnees, die volgens dezelfde bron te maken hebben met een maandprijs van $23 en een limiet van 15 uur cloudstreaming per maand. Dat suggereert dat Microsoft de cloudfunctie mogelijk anders wil positioneren dan de rest van Game Pass.
De genoemde bundels van 10 uur voor $4, 25 uur voor $8 en 50 uur voor $12 zijn in de berichtgeving expliciet gekoppeld aan een advertentievrije ervaring en hoge streamingkwaliteit. Tegelijkertijd wordt een ad-supported tier genoemd, wat erop wijst dat Microsoft meerdere instapniveaus onderzoekt. De bron maakt echter niet duidelijk of die advertentie-ondersteunde laag tegelijk met de betaalde packs verschijnt, of dat het om een latere uitbreiding gaat.