The Legend of Zelda: Ocarina of Time-remake 10 nov 2026, 09:30

Ocarina of Time-remake op Switch 2: speedrunners testen nieuwe glitches na release

Ocarina of Time-remake op Switch 2: speedrunners testen nieuwe glitches na release

Kotaku en IGN melden dat speedrunners binnen dagen na de release van de Ocarina of Time-remake op Switch 2 al nieuwe glitches, movement-tech en mogelijke skips testen.

  • In de berichtgeving komen onder meer een jump button, een techniek waarbij Link hoog de lucht in kan worden gelanceerd en een mogelijke skip in de Shadow Temple voorbij.
  • ZFG (@zfg111) schreef op 7 november 2026 dat speedrunning van de remake is begonnen; een stabiele, route-klare skip is in de beschikbare bronnen nog niet bevestigd.

Wat is er gebeurd?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time-remake verscheen op 5 november 2026 op Nintendo Switch 2. Binnen enkele dagen doken al de eerste speedrun-tests op, waarbij spelers onderzoeken welke oude en nieuwe glitches in deze versie werken. Kotaku en IGN schreven daar op 8 november over.

IGN meldde dat een fysica-exploit Link hoog de lucht in kan lanceren. Volgens die bron kan dat soort gedrag worden gebruikt om delen van de game over te slaan, maar de exacte uitvoering en consistentie zijn nog niet bevestigd in de beschikbare informatie.

Kotaku verwees daarnaast naar social posts over een mogelijke skip in de Shadow Temple met een “normalized setup” en een “buffered ocarina actor jump”. ZFG (@zfg111) schreef op 7 november dat “Ocarina of Time Remake speedrunning has begun”, en meldde later volgens de bron dat Shadow Temple als kind kan worden uitgespeeld, al lijkt er nog één roadblock te zijn voordat die route bruikbaar is.

De remake geeft speedrunners extra aanknopingspunten door moderne besturing, waaronder een jump button en free camera control. In vroege clips duiken ook momenten op waarin Link tijdens itemwissels lijkt te zweven, maar ook daarvoor geven de beschikbare bronnen nog geen definitieve technische uitleg.

Tijdlijn

  • 5 november 2026: The Legend of Zelda: Ocarina of Time-remake verschijnt op Nintendo Switch 2.

  • 7 november 2026: ZFG (@zfg111) tweet dat speedrunning van de remake is begonnen.

  • 7 november 2026: social posts verwijzen naar een mogelijke skip in de Shadow Temple met een “normalized setup” en een “buffered ocarina actor jump”.

  • 8 november 2026: Kotaku publiceert een artikel over vroege glitches, exploits en movement-tech in de remake.

  • 8 november 2026: IGN meldt dat speedrunners al nieuwe manieren hebben gevonden om de remake te breken.

  • 8 november 2026: ZFG meldt volgens de bron dat Shadow Temple als kind kan worden uitgespeeld, maar dat er nog een roadblock is.

Achtergrond

De remake werd eerder al besproken in verband met technische en inhoudelijke veranderingen, waaronder supportwerk van Bandai Namco Studios en Monolith Soft en nieuwe besturingsopties. Daardoor richten speedrunners zich nu op menu-gedrag, beweging en physics om te zien welke glitches in deze versie nog werken.

De beschikbare bronnen bevestigen nog geen volledig stabiele speedrun-route voor de remake. Ook is niet duidelijk of de genoemde skip in de Shadow Temple en de mogelijke route rond Nocturne op dezelfde techniek berusten.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • Kotaku, 8 november 2026: artikel over speedrunners die glitches en exploits vinden in de Ocarina of Time-remake.
  • IGN, 8 november 2026: artikel over nieuwe manieren om de remake te breken.
  • Tweet van ZFG / zfg111, 7 november 2026: melding dat speedrunning van de remake is begonnen.
  • Door Kotaku aangehaalde social posts over een mogelijke skip in de Shadow Temple en een buffered ocarina actor jump.