Resident Evil-film 27 sep 2026, 22:30

Resident Evil-film: Merged Monster kreeg choreografie van movement coordinator Jakub Hudlický

Resident Evil-film: Merged Monster kreeg choreografie van movement coordinator Jakub Hudlický

Jakub Hudlický vertelt hoe de Merged Monster uit de Resident Evil-film eerst via performer-choreografie werd ontwikkeld en daarna met CGI werd afgewerkt.

Volgens de gedeelde beelden werden performers met harnassen aan elkaar gekoppeld om de bewegingen van het monster uit te testen. De basis bestond uit stuiteren, rollen en schokkerige bewegingen.

De clip die Kotaku bespreekt, laat volgens de berichtgeving zien dat de productie de creature niet alleen digitaal benaderde. De bewegingen werden eerst fysiek uitgeprobeerd, waarna de visuele afwerking in de computer volgde.

Wat is er gebeurd?

In een behind-the-scenes clip vertelt Jakub Hudlický dat hij aan de Resident Evil-film werkte als Movement Coordinator. Hij zegt dat de productie begon met een praktische vraag over de Merged Monster: hoe moet dit wezen bewegen op het scherm? In de beschrijving van Collider Interviews staat dat Hudlický op de film werkte en dat het team “first came together” om één grote vraag te onderzoeken: hoe kan de Merged Monster bewegen?

Daarvoor zette het team performers in die met harnassen aan elkaar waren vastgemaakt. Zij gebruikten onder meer rollende, springende en schokkende bewegingen als fysieke basis voor de creature. De uiteindelijke versie werd daarna met CGI afgerond. De tweet van Horror Losers vat die aanpak samen als een training van een groep specialisten om de hoofdcreature op het scherm tot leven te brengen, in plaats van alleen op digitale effecten te vertrouwen.

De Merged Monster wordt in de berichtgeving omschreven als een samenraapsel van menselijke onderdelen. Regisseur Zach Cregger noemde het wezen in dezelfde context een "human tumbleweed", terwijl fans het vergeleken met Katamari Damacy. In de bronvermelding van Kotaku wordt ook verwezen naar een interview waarin Cregger en Austin Abrams over monsterdesign en een alternatieve ending praten, wat aangeeft dat het creature-ontwerp onderdeel is van bredere promotie rond de film.

De beschikbare informatie laat zien dat de film voor deze creature een hybride werkwijze gebruikte. De bewegingen werden eerst met performers en acrobatische input uitgeprobeerd, waarna de visuele afwerking via CGI volgde. Wat de bronnen niet exact specificeren, is hoeveel van het eindresultaat praktisch werd vastgelegd en hoeveel later digitaal is toegevoegd.

Tijdlijn

  • 2026-09-25: Kotaku publiceert het artikel "Choreographer Shows Acrobatics Behind Resident Evil Film’s Weirdest Monster" over de behind-the-scenes aanpak van de Merged Monster in de Resident Evil-film.

  • 2026-09-25: In de gedeelde Collider Interviews-video zegt Hudlický dat hij als Movement Coordinator aan de film werkte en dat het team eerst wilde uitzoeken hoe de Merged Monster kon bewegen.

  • 2026-09-25: Horror Losers deelt een tweet waarin wordt gesteld dat een groep specialisten werd getraind om de hoofdcreature op het scherm tot leven te brengen.

  • 2026-09-25: De productie laat zien dat performers met harnassen de bewegingen van de creature eerst praktisch uitwerkten voordat CGI de finale afwerking verzorgde.

  • 2026-09-26: Een eerder GAME-scanner-artikel over dezelfde filmthread verschijnt met de titel over de virale stuntvideo rond het "Katamari Monster".

  • 2026-09-27: De beschikbare samenvatting en fact-checking van het artikel bevestigen opnieuw dat de focus ligt op movement work en niet op een volledig digitale monsteropbouw.

Achtergrond

De beschikbare informatie laat zien dat de film voor deze creature een hybride werkwijze gebruikte. De bewegingen werden eerst met performers en acrobatische input uitgeprobeerd, waarna de visuele afwerking via CGI volgde. Dat past bij de manier waarop Hudlický in de video wordt geciteerd: het team kwam samen om eerst de beweging van de Merged Monster te bepalen, en pas daarna werd de creature verder uitgewerkt.

Hudlický wordt in de bron expliciet aangeduid als Movement Coordinator. Dat is relevant, omdat de nadruk in deze productie duidelijk op choreografie ligt als startpunt voor het monsterontwerp. De beschrijving van de video noemt ook dat de film inmiddels in bioscopen draait, wat aangeeft dat de behind-the-scenes beelden in de promotiefase van de release zijn gedeeld.

De tweet van Horror Losers voegt daar een extra detail aan toe: de hoofdcreature zou niet alleen als CGI zijn benaderd, maar eerst zijn “getraind” met een groep specialisten. Die formulering sluit aan op de beschrijving van Kotaku, waarin performers met harnassen worden genoemd en waarin de bewegingen van het monster worden opgebouwd uit fysieke acties zoals springen, rollen en schokken.

De vergelijking met Katamari Damacy en de term "human tumbleweed" laten zien hoe de film de creature positioneert als een opvallend visueel element. De bronnen geven echter geen exacte technische breakdown van de productie. Er wordt wel bevestigd dat de creature via een combinatie van performerwerk en CGI tot stand kwam, maar niet hoeveel seconden of shots uit praktische opname of digitale afwerking bestaan.

Ook de verwijzing naar Zach Cregger en Austin Abrams in de Collider-video is relevant voor de context. De titel van die video noemt monsterdesign en een alternatieve ending, wat aangeeft dat de creature-discussie onderdeel is van een bredere spoilerinterview rond de film. De broninformatie ondersteunt daarmee vooral het feit dat de Merged Monster een belangrijk gespreksonderwerp is binnen de promotie van de film.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • Kotaku: "Choreographer Shows Acrobatics Behind Resident Evil Film’s Weirdest Monster"
  • Collider Interviews / YouTube: "Resident Evil Spoiler Interview: Zach Cregger & Austin Abrams on Monster Design, Alternate Ending"