Resident Evil 29 sep 2026, 09:03

Resident Evil: de belangrijkste feiten op een rij

Resident Evil: de belangrijkste feiten op een rij

Kortingen van Capcom waren de belangrijkste motor achter de verkoopstijging van Resident Evil-games; de filmrelease zorgde vooral voor een kleinere extra naloop.

  • De film zorgde wel voor extra aandacht en een kleinere naloop in verkopen.
  • De sterkste verkoopreactie zat op PlayStation, vooral PS5.

Wat is er gebeurd?

Volgens GameSpot was de recente verkoopboost voor Resident Evil-games vooral het gevolg van een kortingsactie van Capcom die op 10 september begon. De analyse waarnaar wordt verwezen, stelt dat de filmrelease van 18 september wel extra aandacht opleverde, maar slechts een kleinere vervolgstijging in de verkoop veroorzaakte. In de samenvatting van die data wordt expliciet gezegd dat de kortingen het grootste deel van de stijging droegen, terwijl de bioscooprelease vooral een bescheiden naloop gaf. De centrale boodschap is dat kortingen de belangrijkste motor waren achter de verkoopstijging van Resident Evil-games.

De sterkste reactie zat volgens de aangehaalde analyse op PlayStation, en dan vooral op PS5. Resident Evil 2 deed het daar bijna twee keer zo goed, terwijl de verkoop op Steam met 16% steeg. Resident Evil 4 liet op PS5 een stijging van 77% zien, terwijl de verkoop op Steam op 0% bleef. Dat verschil tussen PlayStation en Steam is belangrijk, omdat het laat zien dat de verkoopreactie niet overal even sterk was. De sterkste verkoopreactie zat op PlayStation, vooral PS5.

Dezelfde analyse zegt ook dat Resident Evil 2 en Resident Evil 4 na correctie voor het kortingseffect nog steeds een extra stijging van ongeveer 50% tot 65% op PS5 lieten zien. Dat wijst erop dat de film wel degelijk nog extra vraag heeft opgeleverd, maar niet de hoofdreden was voor de verkooppiek. Op Steam werd het filmeffect veel kleiner ingeschat, namelijk ongeveer 11% tot 14%. Steam liet een veel zwakker effect zien dan PlayStation.

De beschikbare informatie noemt daarnaast dat Capcom meerdere Resident Evil-games goedkoper maakte en die lagere prijzen ook na de filmrelease actief hield. De oudere Resident Evil-games lagen in die periode onder hun oorspronkelijke lanceringsprijzen. In de aangeleverde bron wordt ook Resident Evil Requiem genoemd: die game kreeg in die maand een korting van 30%, zakte tijdelijk naar 49 dollar en ging daarna weer terug naar 70 dollar. De exacte lijst van alle afgeprijsde titels, de totale absolute verkoopstijging en de precieze methode waarmee Alinea het kortingseffect van het filmeffect scheidde, zijn in het beschikbare materiaal niet volledig uitgewerkt.

De tweet van @superhys vat dezelfde lijn samen: de film van Zach Cregger deed het goed aan de box office sinds 18 september, maar volgens nieuwe data deden de kortingen vóór de release het meeste werk voor de verkoopstijging van Resident Evil-games, met daarna nog een "modest" bump. Dat sluit aan op de analyse van Rhys Elliott, die in de beschrijving van de video ook wordt genoemd als bron voor de platformcijfers.

Tijdlijn

  • 2026-09-10: Capcom startte een kortingsactie op meerdere Resident Evil-games, waarmee de verkoopbeweging al vóór de filmrelease op gang kwam.

  • 2026-09-18: De Resident Evil-film van Zach Cregger ging in première; volgens de analyse volgde daarna nog een kleinere extra verkoopstijging.

  • 2026-09-18 en later: Op PlayStation, vooral PS5, was de verkoopreactie het sterkst, terwijl Steam een veel kleiner effect liet zien.

  • 2026: Resident Evil 2 liet op PS5 bijna een verdubbeling zien en op Steam een stijging van 16%.

  • 2026: Resident Evil 4 steeg op PS5 met 77%, terwijl de verkoop op Steam vlak bleef op 0%.

  • 2026: Na correctie voor korting hielden Resident Evil 2 en Resident Evil 4 op PS5 nog een extra stijging van ongeveer 50% tot 65% over.

  • 2026: Op Steam werd het filmeffect op Resident Evil-verkoop geschat op ongeveer 11% tot 14%.

  • 2026: Resident Evil Requiem kreeg in dezelfde periode een korting van 30%, met een tijdelijke prijs van 49 dollar voordat die weer naar 70 dollar ging.

Achtergrond

De analyse past in een bredere situatie waarin Capcom de Resident Evil-reeks regelmatig inzet met prijsacties rond nieuwe releases en media-aandacht. In dit geval ging het om een combinatie van een bioscoopfilm en een kortingscampagne, maar de data wijzen erop dat de timing van de korting belangrijker was dan de film zelf. Dat is vooral zichtbaar in de vergelijking tussen PlayStation en Steam, waar de verkoopreactie op PS5 veel sterker was dan op pc. De aangehaalde cijfers maken duidelijk dat de verkoopstijging niet alleen aan de film kan worden toegeschreven.

De bron noemt ook dat de film volgens Elliott vooral bestaande fans opnieuw activeerde. In de beschrijving wordt uitgelegd dat de film een origineel plot heeft met een nieuwe hoofdrolspeler, waardoor nieuwkomers minder vanzelfsprekend naar één specifieke game worden geleid. Dat is een interpretatie van de analist en geen losstaande dataset, maar het helpt wel verklaren waarom de verkoopreactie op games beperkt bleef tot een naloop bovenop de kortingsactie. De beschikbare informatie geeft geen volledige uitsplitsing van de methode waarmee Alinea de effecten van korting en film van elkaar scheidde.

Ook de timing van de prijsverlagingen is relevant. De korting begon op 10 september, dus acht dagen vóór de filmrelease op 18 september. Daardoor konden de verkopen al stijgen voordat de film in de bioscoop kwam. De bron vermeldt bovendien dat de kortingen na de release actief bleven, wat de naloop in de verkoopcijfers kan verklaren. De exacte duur van die actie is in het beschikbare materiaal niet bevestigd.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen