Skydance Interactive ontslaat ontwikkelaars na fusie met Warner Bros.
Skydance Interactive, de VR-studio van Skydance, voert ontslagen door na de fusie van het moederbedrijf met Warner Bros. De studio bracht Behemoth uit in 2024 en werd dez
De timing valt ongeveer een maand na de fusie van het moederbedrijf met Warner Bros., terwijl Skydance Interactive en Skydance New Media deze zomer al zijn samengevoegd tot Paramount Games.
De studio bracht in 2024 Behemoth uit en werkte daarnaast aan TMNT: The Last Ronin, Avatar Legends: The Fighting Game en een onaangekondigde RPG.
Wat is er gebeurd?
Kotaku meldt dat Skydance Interactive bezig is met een ontslagronde waarbij “scores” ontwikkelaars zijn getroffen. Het medium noemt geen exact aantal ontslagen medewerkers, maar beschrijft wel dat meerdere werknemers het nieuws zelf op LinkedIn hebben gedeeld. In de berichtgeving worden onder anderen associate design director David Ballard en lead engineer David Vera genoemd als medewerkers die hun ontslag publiek maakten.
De ontslagen volgen kort op de fusie van het moederbedrijf met Warner Bros. en komen in een periode waarin de gametak al is heringericht. Skydance Interactive en Skydance New Media zijn over de zomer samengevoegd tot Paramount Games. Daarmee zijn de twee game-onderdelen onder één nieuwe naam verdergegaan binnen de bredere bedrijfsstructuur.
Binnen die nieuwe structuur vielen onder meer de gelicentieerde projecten TMNT: The Last Ronin en Avatar Legends: The Fighting Game. Ook was er volgens de berichtgeving een nog onaangekondigde originele RPG in ontwikkeling, omschreven als een “dark academia”-project. Kotaku noemt die RPG als onderdeel van de portfolio die onder Paramount Games viel, maar geeft geen bevestiging over de huidige status van dat project na de ontslagen.
De studio zelf heeft in de recente periode ook een concrete release op zijn naam staan. Skydance Interactive bracht Behemoth uit in 2024, waarmee de studio naast de aangekondigde en onaangekondigde projecten een afgerond product in de markt zette. De huidige ontslagronde past daarmee in een bredere herstructurering rond de fusie van het moederbedrijf met Warner Bros., maar het artikel noemt geen exacte teams, geen projectspecifieke aantallen en geen formele verklaring van de studio over de omvang van de ingreep.
Tijdlijn
2016: Skydance Interactive wordt opgericht als studio voor virtual reality-games.
2024: Skydance Interactive brengt Behemoth uit.
Zomer 2026: Skydance Interactive en Skydance New Media worden samengevoegd tot Paramount Games.
2026: Kotaku meldt dat er ontslagen vallen bij de gametak van Skydance, zonder exact aantal.
2026: Meerdere medewerkers, onder wie David Ballard en David Vera, melden hun ontslag op LinkedIn.
2026: Kotaku koppelt de ontslagen aan de periode kort na de fusie van het moederbedrijf met Warner Bros.
Achtergrond
Skydance Interactive bouwde sinds 2016 aan VR-projecten en breidde later uit met gelicentieerde games en een originele RPG. In de berichtgeving worden Behemoth, TMNT: The Last Ronin en Avatar Legends: The Fighting Game genoemd als onderdelen van die portfolio. Daarmee laat de studio zien dat het werkterrein verder reikte dan alleen virtual reality, al bleef VR de basis van de studio sinds de oprichting.
De huidige ontslagronde speelt zich af binnen een bredere herstructurering rond de fusie van het moederbedrijf met Warner Bros. De samensmelting van Skydance Interactive en Skydance New Media tot Paramount Games vond al in de zomer plaats, waardoor de game-activiteiten al vóór de ontslagronde onder een nieuwe naam waren samengebracht. Kotaku noemt daarbij geen exacte datum voor de fusie, maar plaatst de ontslagen wel in de nasleep van die reorganisatie.
De beschikbare informatie bevestigt dat Behemoth in 2024 verscheen, maar zegt niets over een directe relatie tussen die release en de ontslagen. Ook over de gelicentieerde projecten is alleen bekend dat ze onder de nieuwe structuur vielen. Hoeveel mensen precies zijn getroffen, welke teams het zwaarst zijn geraakt en wat de status is van de onaangekondigde RPG, is op basis van de beschikbare informatie nog niet bevestigd.