World of Warcraft: Forever toont controllerondersteuning in alpha op BlizzCon 2026

Kort samengevat
- Blizzard liet op BlizzCon 2026 een speelbare alpha-demo van World of Warcraft: Forever zien met controllerondersteuning. GameSpot-verslaggever Jez Corden testte de build
- GameSpot-verslaggever Jez Corden speelde de demo hands-on in een nieuwe Skyborne elf-startzone en vond de besturing na 22 jaar WoW met muis en toetsenbord opvallend natuurlijk.
- In de getoonde layout gebruiken shoulder buttons, face buttons, de d-pad en triggers samen 28 knoppen voor navigatie en abilities.
Wat is er gebeurd?
Blizzard liet op BlizzCon 2026 een demo zien van World of Warcraft: Forever, een project dat in de trailerbeschrijving wordt omschreven als de volgende evolutie van WoW Classic met grote veranderingen en extra content. In de beschikbare bronnen blijft onduidelijk of “Forever” een officiële titel, een codenaam of alleen een presentatielabel is. De video van het officiële World of Warcraft-kanaal noemt de game in de beschrijving volledig speelbaar op controller, maar de hands-on verslaggeving plaatst die ondersteuning tegelijk expliciet in een alpha-build.
Volgens de hands-on preview van GameSpot speelde Jez Corden de build zelf en testte hij daarbij een nieuwe Skyborne elf-startzone. De demo was in deze versie volledig speelbaar met controller, maar Blizzard presenteerde de ondersteuning wel als alpha. Corden schrijft dat hij WoW al 22 jaar met muis en toetsenbord speelt, maar de controlleropzet toch verrassend logisch vond. In zijn verslag benadrukt hij ook dat de demo niet draaide om een losse test van één menu of één gevechtssituatie, maar om een complete speelbare opzet waarin navigatie, interactie en combat samen op controller werden getoond.
De uitleg bij de demo beschrijft ook hoe Blizzard de input heeft ingedeeld. Shoulder buttons worden gebruikt om door vriendelijke of vijandige npc’s te bladeren, face buttons voor interactie en springen, en de d-pad in combinatie met face buttons voor abilities en spells. Elke trigger geeft toegang tot acht keybinds; samen leveren beide triggers nog eens acht extra keybinds op, wat met de d-pad uitkomt op 28 beschikbare knoppen. In de tweet van Jez Corden wordt die knopdichtheid ook in bredere zin gekoppeld aan WoW Classic en WoW: Forever, omdat bepaalde klassen daar volgens hem een groot aantal skills en ability-ranks hebben.
Tijdlijn
2026-09-17: GameSpot publiceert de hands-on preview van Jez Corden over de controllerdemo van World of Warcraft: Forever.
BlizzCon 2026: Blizzard toont World of Warcraft: Forever en laat een speelbare controlleropzet zien in een alpha-build.
BlizzCon 2026: De demo richt zich op een nieuwe Skyborne elf-startzone en gebruikt een controllerlayout met 28 knoppen voor navigatie en abilities.
2026-09-17: Het officiële World of Warcraft-kanaal publiceert de trailer met een beschrijving waarin Forever wordt neergezet als de volgende evolutie van WoW Classic.
2026-09-17: Jez Corden deelt via X/Twitter een toelichting op de hoeveelheid knoppen die WoW Classic-achtige systemen op controller kunnen vragen.
Achtergrond
GameSpot schrijft dat Blizzard in eerdere jaren al barebones controllerondersteuning voor WoW had, terwijl spelers voor een volledige controllerervaring vaak uitweken naar onofficiële add-ons zoals ConsolePort. Die context maakt de BlizzCon-demo opvallend, omdat Blizzard nu een veel uitgebreidere controllerlayout liet zien. De bron legt daarbij uit dat de nieuwe opzet niet alleen bedoeld is om bewegen en camera bedienen mogelijk te maken, maar ook om de grote hoeveelheid WoW-acties onder te brengen in een vaste controllerstructuur.
De bronnen laten nog open of controllerondersteuning in World of Warcraft: Forever alleen in de BlizzCon-demo beschikbaar is of ook in een bredere testbuild. Ook is niet bevestigd wanneer Blizzard de functie officieel wil uitbrengen of hoeveel van de getoonde mapping en UI-afhandeling nog kan veranderen. De beschikbare informatie noemt wel dat de build als alpha werd gepresenteerd, terwijl andere context uit de trailerbeschrijving en latere berichtgeving over beta-toegang suggereert dat Blizzard rond 2026 meerdere test- en distributiefasen voor Forever onderzoekt.
Daarnaast blijft de precieze status van de naam World of Warcraft: Forever onduidelijk. In de trailerbeschrijving wordt de term gebruikt als label voor een nieuwe richting binnen WoW Classic, maar de verslaggeving van GameSpot behandelt het vooral als een projectnaam voor de getoonde build. Ook de vraag wat Blizzard precies bedoelt met “fully playable on controller” blijft open, omdat de hands-on preview tegelijk duidelijk maakt dat de getoonde ondersteuning nog in ontwikkeling is en dus niet automatisch gelijkstaat aan een definitieve releaseversie.
Bronnen
- GameSpot: I Played WoW: Forever On A Controller, And That’s Big News
- Blizzard / World of Warcraft YouTube-trailer: World of Warcraft: Forever | Gameplay Trailer
Bronnen
Tweet van @JezCordenTweet van @JezCordenThat sounds like a lot of buttons, but in some scenarios, particularly in WoW Classic or WoW: Forever, it might not be enough. Certain classes, particularly spellcasters, are notorious for having access to an almost comical number of skills and abilities in WoW Classic. This is largely due to many spells having multiple ranks, with lower ranked versions doing less damage or healing but also costing less mana. That makes them still useful in certain situations, but definitely clutters up one's ac