Tag overzicht
game-design
Gepubliceerde artikelen: 46

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Chimera-baas kostte CD Projekt Red ongeveer twee jaar
7d geleden· 0

The Blood of Dawnwalker: Rebel Wolves versoepelde de tijdslimiet na zorgen over druk
8d geleden· 0

The Blood of Dawnwalker-sequel: tijdmechaniek niet vastgezet door Rebel Wolves
14d geleden· 0

Masahiro Sakurai vindt geen opvolger voor Game Designers Award na 16 jaar
17d geleden· 0

Control Resonant: Remedy deelt fijn afstelbare toegankelijkheidsopties
17d geleden· 0

Level-5's AI-strategieën: Versnelling van Game-ontwikkeling en Creatieve Focus
20d geleden· 0

MAGES. onthult AI-gestuurde shooter met Quake-invloed
21d geleden· 0

Mark Cerny lanceert fellowship voor game-ontwerpers met de Nova Games Foundation
24d geleden· 0

Haunted Chocolatier: Voortgangsupdate van ConcernedApe en wat het betekent voor spelers
25d geleden· 0

Hidetaka Miyazaki's Invloed op Spelers en de Gaming Industrie
27d geleden· 0

Schedule: Rehab Business - Co-op Spel met Unieke Gameplay en Creatieve Elementen
36d geleden· 0

Uncharted 3: Ontwikkeling, Succes en Invloed op de Gamingindustrie
37d geleden· 0

The Duskbloods: Een Unieke Multiplayer PvPvE Ervaring van FromSoftware
42d geleden· 0

Metal Gear Solid: De invloedrijke erfenis van Hideo Kojima
43d geleden· 0

De impact van NPC-realiteit in The Witcher 3: Ontwikkeling en gevolgen
44d geleden· 0

Masahiro Ito en de Inspiratie Achter Silent Hill's Monsters
52d geleden· 0

DevGAMM Awards 2026: Live Stream en Nieuwe Categorieën
52d geleden· 0

Nate Purkeypile's Kritiek op Starfield en de Impact op Spelers
53d geleden· 0

Demon's Souls Prototype: Eerste-Persoonsoptie en de Impact op Gameplay
54d geleden· 0

Last Sentinel: wat het nieuws betekent voor spelers en studio
65d geleden· 0

Silent Hill: Townfall - De Toekomst van Psychologische Horror en Spelersimpact
65d geleden· 0

The Blood of Dawnwalker: Succes meten zonder verkoopdoelen
66d geleden· 0

Shigeru Miyamoto over Gaming: Minder Focus op Graphics, Meer op Gameplay
67d geleden· 0

Shigeru Miyamoto en de Toekomst van Nintendo's Personages
72d geleden· 0

Echoes of Mystralia: Early Access Startdatum en Wat Spelers Moeten Weten
77d geleden· 0

Hideo Kojima's Visie op de Toekomst van Gaming en Digitale Media
92d geleden· 0

OD: Knock: wat het nieuws betekent voor spelers en studio
102d geleden· 0

Shinji Mikami's Visie op Game Streaming en de Impact op Spelerservaring
102d geleden· 0

Pragmata: Capcom's Sci-Fi Avontuur Verkoopt Meer Dan Twee Miljoen Eenheden
103d geleden· 0

Dan Houser over de Vrijheid in Open-World Games en Spelerservaring
111d geleden· 0

Generatieve AI in Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Wat Betekent Dit Voor Spelers?
112d geleden· 0

GenDESIGN's Gen Atlas: Een Unieke Benadering van Game-ontwikkeling zonder AI
114d geleden· 0

Subnautica 2: Waarom spelers geen roofdieren kunnen doden en wat dat betekent
121d geleden· 0

Indie-ontwikkelaar beschuldigt Zenless Zone Zero van plagiaat
128d geleden· 0

Clint Hocking over moderne graphics en uitdagingen voor stealth games
134d geleden· 0

Capcom's toekomst: generatieve AI en personeelsuitbreiding
142d geleden· 0

Ken Levine prijst Baldur's Gate 3 en deelt details over Judas
142d geleden· 0

Nintendo's Takashi Tezuka met pensioen na 40 jaar
147d geleden· 0

Saros: Waarom het de roguelike-verwachtingen niet kan waarmaken
147d geleden· 0

Takashi Tezuka neemt afscheid na 42 jaar bij Nintendo
147d geleden· 0

Kingdom Come: Deliverance en de unieke ontwerpbenadering van Warhorse Studios
147d geleden· 0

Zelda 2 en A Link to the Past: De echte opvolger
150d geleden· 0

Gabe Newell lobbyde Elon Musk voor Hideo Kojima en hun interesse in AI en ruimte
153d geleden· 0

Slay the Princess: Video games hebben meer lijden nodig
156d geleden· 0

Mike Ybarra pleit voor World of Warcraft 2
157d geleden· 0

De complexe relatie tussen Bethesda en Obsidian bij Fallout: New Vegas
163d geleden· 0