Tag overzicht

game-design

Gepubliceerde artikelen: 41

Level-5's AI-strategieën: Versnelling van Game-ontwikkeling en Creatieve Focus

16u geleden· 0

MAGES. onthult AI-gestuurde shooter met Quake-invloed

1d geleden· 0

Mark Cerny lanceert fellowship voor game-ontwerpers met de Nova Games Foundation

3d geleden· 0

Haunted Chocolatier: Voortgangsupdate van ConcernedApe en wat het betekent voor spelers

5d geleden· 0

Hidetaka Miyazaki's Invloed op Spelers en de Gaming Industrie

7d geleden· 0

Schedule: Rehab Business - Co-op Spel met Unieke Gameplay en Creatieve Elementen

16d geleden· 0

Uncharted 3: Ontwikkeling, Succes en Invloed op de Gamingindustrie

17d geleden· 0

The Duskbloods: Een Unieke Multiplayer PvPvE Ervaring van FromSoftware

22d geleden· 0

Metal Gear Solid: De invloedrijke erfenis van Hideo Kojima

23d geleden· 0

De impact van NPC-realiteit in The Witcher 3: Ontwikkeling en gevolgen

24d geleden· 0

Masahiro Ito en de Inspiratie Achter Silent Hill's Monsters

32d geleden· 0

DevGAMM Awards 2026: Live Stream en Nieuwe Categorieën

32d geleden· 0

Nate Purkeypile's Kritiek op Starfield en de Impact op Spelers

33d geleden· 0

Demon's Souls Prototype: Eerste-Persoonsoptie en de Impact op Gameplay

34d geleden· 0

Last Sentinel: wat het nieuws betekent voor spelers en studio

45d geleden· 0

Silent Hill: Townfall - De Toekomst van Psychologische Horror en Spelersimpact

45d geleden· 0

The Blood of Dawnwalker: Succes meten zonder verkoopdoelen

46d geleden· 0

Shigeru Miyamoto over Gaming: Minder Focus op Graphics, Meer op Gameplay

47d geleden· 0

Shigeru Miyamoto en de Toekomst van Nintendo's Personages

52d geleden· 0

Echoes of Mystralia: Early Access Startdatum en Wat Spelers Moeten Weten

57d geleden· 0

Hideo Kojima's Visie op de Toekomst van Gaming en Digitale Media

72d geleden· 0

OD: Knock: wat het nieuws betekent voor spelers en studio

82d geleden· 0

Shinji Mikami's Visie op Game Streaming en de Impact op Spelerservaring

82d geleden· 0

Pragmata: Capcom's Sci-Fi Avontuur Verkoopt Meer Dan Twee Miljoen Eenheden

83d geleden· 0

Dan Houser over de Vrijheid in Open-World Games en Spelerservaring

90d geleden· 0

Generatieve AI in Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Wat Betekent Dit Voor Spelers?

92d geleden· 0

GenDESIGN's Gen Atlas: Een Unieke Benadering van Game-ontwikkeling zonder AI

94d geleden· 0

Subnautica 2: Waarom spelers geen roofdieren kunnen doden en wat dat betekent

101d geleden· 0

Indie-ontwikkelaar beschuldigt Zenless Zone Zero van plagiaat

108d geleden· 0

Clint Hocking over moderne graphics en uitdagingen voor stealth games

114d geleden· 0

Capcom's toekomst: generatieve AI en personeelsuitbreiding

122d geleden· 0

Ken Levine prijst Baldur's Gate 3 en deelt details over Judas

122d geleden· 0

Nintendo's Takashi Tezuka met pensioen na 40 jaar

127d geleden· 0

Saros: Waarom het de roguelike-verwachtingen niet kan waarmaken

127d geleden· 0

Takashi Tezuka neemt afscheid na 42 jaar bij Nintendo

127d geleden· 0

Kingdom Come: Deliverance en de unieke ontwerpbenadering van Warhorse Studios

127d geleden· 0

Zelda 2 en A Link to the Past: De echte opvolger

130d geleden· 0

Gabe Newell lobbyde Elon Musk voor Hideo Kojima en hun interesse in AI en ruimte

133d geleden· 0

Slay the Princess: Video games hebben meer lijden nodig

136d geleden· 0

Mike Ybarra pleit voor World of Warcraft 2

137d geleden· 0

De complexe relatie tussen Bethesda en Obsidian bij Fallout: New Vegas

143d geleden· 0