Tag overzicht

game-design

Gepubliceerde artikelen: 46

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Chimera-baas kostte CD Projekt Red ongeveer twee jaar

7d geleden· 0

The Blood of Dawnwalker: Rebel Wolves versoepelde de tijdslimiet na zorgen over druk

8d geleden· 0

The Blood of Dawnwalker-sequel: tijdmechaniek niet vastgezet door Rebel Wolves

14d geleden· 0

Masahiro Sakurai vindt geen opvolger voor Game Designers Award na 16 jaar

17d geleden· 0

Control Resonant: Remedy deelt fijn afstelbare toegankelijkheidsopties

17d geleden· 0

Level-5's AI-strategieën: Versnelling van Game-ontwikkeling en Creatieve Focus

20d geleden· 0

MAGES. onthult AI-gestuurde shooter met Quake-invloed

21d geleden· 0

Mark Cerny lanceert fellowship voor game-ontwerpers met de Nova Games Foundation

24d geleden· 0

Haunted Chocolatier: Voortgangsupdate van ConcernedApe en wat het betekent voor spelers

25d geleden· 0

Hidetaka Miyazaki's Invloed op Spelers en de Gaming Industrie

27d geleden· 0

Schedule: Rehab Business - Co-op Spel met Unieke Gameplay en Creatieve Elementen

36d geleden· 0

Uncharted 3: Ontwikkeling, Succes en Invloed op de Gamingindustrie

37d geleden· 0

The Duskbloods: Een Unieke Multiplayer PvPvE Ervaring van FromSoftware

42d geleden· 0

Metal Gear Solid: De invloedrijke erfenis van Hideo Kojima

43d geleden· 0

De impact van NPC-realiteit in The Witcher 3: Ontwikkeling en gevolgen

44d geleden· 0

Masahiro Ito en de Inspiratie Achter Silent Hill's Monsters

52d geleden· 0

DevGAMM Awards 2026: Live Stream en Nieuwe Categorieën

52d geleden· 0

Nate Purkeypile's Kritiek op Starfield en de Impact op Spelers

53d geleden· 0

Demon's Souls Prototype: Eerste-Persoonsoptie en de Impact op Gameplay

54d geleden· 0

Last Sentinel: wat het nieuws betekent voor spelers en studio

65d geleden· 0

Silent Hill: Townfall - De Toekomst van Psychologische Horror en Spelersimpact

65d geleden· 0

The Blood of Dawnwalker: Succes meten zonder verkoopdoelen

66d geleden· 0

Shigeru Miyamoto over Gaming: Minder Focus op Graphics, Meer op Gameplay

67d geleden· 0

Shigeru Miyamoto en de Toekomst van Nintendo's Personages

72d geleden· 0

Echoes of Mystralia: Early Access Startdatum en Wat Spelers Moeten Weten

77d geleden· 0

Hideo Kojima's Visie op de Toekomst van Gaming en Digitale Media

92d geleden· 0

OD: Knock: wat het nieuws betekent voor spelers en studio

102d geleden· 0

Shinji Mikami's Visie op Game Streaming en de Impact op Spelerservaring

102d geleden· 0

Pragmata: Capcom's Sci-Fi Avontuur Verkoopt Meer Dan Twee Miljoen Eenheden

103d geleden· 0

Dan Houser over de Vrijheid in Open-World Games en Spelerservaring

111d geleden· 0

Generatieve AI in Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Wat Betekent Dit Voor Spelers?

112d geleden· 0

GenDESIGN's Gen Atlas: Een Unieke Benadering van Game-ontwikkeling zonder AI

114d geleden· 0

Subnautica 2: Waarom spelers geen roofdieren kunnen doden en wat dat betekent

121d geleden· 0

Indie-ontwikkelaar beschuldigt Zenless Zone Zero van plagiaat

128d geleden· 0

Clint Hocking over moderne graphics en uitdagingen voor stealth games

134d geleden· 0

Capcom's toekomst: generatieve AI en personeelsuitbreiding

142d geleden· 0

Ken Levine prijst Baldur's Gate 3 en deelt details over Judas

142d geleden· 0

Nintendo's Takashi Tezuka met pensioen na 40 jaar

147d geleden· 0

Saros: Waarom het de roguelike-verwachtingen niet kan waarmaken

147d geleden· 0

Takashi Tezuka neemt afscheid na 42 jaar bij Nintendo

147d geleden· 0

Kingdom Come: Deliverance en de unieke ontwerpbenadering van Warhorse Studios

147d geleden· 0

Zelda 2 en A Link to the Past: De echte opvolger

150d geleden· 0

Gabe Newell lobbyde Elon Musk voor Hideo Kojima en hun interesse in AI en ruimte

153d geleden· 0

Slay the Princess: Video games hebben meer lijden nodig

156d geleden· 0

Mike Ybarra pleit voor World of Warcraft 2

157d geleden· 0

De complexe relatie tussen Bethesda en Obsidian bij Fallout: New Vegas

163d geleden· 0