Tag overzicht

game-development

Gepubliceerde artikelen: 311

Intergalactic: The Heretic Prophet al speelbaar volgens Kotaku, polishfase en 2027-update

39 min geleden· 0

Fortis Games sluit op 10 november 2026: ongeveer 440 banen geraakt

1d geleden· 0

Australian STEM Videogame Challenge stopt na 12 jaar door AI-inzendingen

1d geleden· 0

Mark Darrah deelt intern Dragon Age 4-pitchboek uit mid-2016 over Joplin en EA-financiering

2d geleden· 0

Bruce Nesmith: The Elder Scrolls 6: Sentinel moet ladders beter doen dan Skyrim

2d geleden· 0

Bit Reactor ontslaat personeel na furloughs rond Star Wars: Zero Company

4d geleden· 0

BioWare-documentaire over studiohistorie staat gepland voor 2027

6d geleden· 0

Epic Games zet Unreal Engine 6 op AI-workflows en mikt op 2027

7d geleden· 0

Valve scherpt Steam-reviewregels aan na wachttijd van 12 werkdagen

7d geleden· 0

Wardogs: Bulkhead pauzeert ontwikkeling in december na zware periode

8d geleden· 0

Arc Raiders: Embark Studios legt generatieve AI-voice acting uit

8d geleden· 0

Itch.io ziet game-uploads verdubbelen tussen 3 augustus en 30 oktober

9d geleden· 0

Anthropic Claude Code krijgt rond 27 oktober regel tegen het namaken van bestaande games

9d geleden· 0

Yacht Club Games: Mina the Hollower verkocht meer dan 500.000 keer en geeft studio tijdelijk lucht

12d geleden· 0

Roblox meldt in Q3-cijfers meer dan 80% AI-gebruik bij top 100-games

12d geleden· 0

EA-layoffs: circa 400 banen geraakt en BioWare volgens rapport gesloten

14d geleden· 0

Epic Games gebruikt generatieve AI voor Fortnite, UEFN en Unreal Engine 6

14d geleden· 0

Masahiro Sakurai over AI-games: ‘onrendabele titels’ en 19.000 Steam-releases

15d geleden· 0

Kotaro Uchikoshi: Zero Escape en Hundred Line, en waarom zijn uitspraken lastig letterlijk te nemen zijn

15d geleden· 0

Square Enix-veteranen bespreken Secret of Mana, Chrono Trigger en Final Fantasy VII in Famitsu-interview

16d geleden· 0

Masahiro Sakurai over generatieve AI: meer games, minder originaliteit

20d geleden· 0

Umamusume: Pretty Derby-concert in Los Angeles liep vast op visumgoedkeuring voor 22 en 23 oktober 2026

22d geleden· 0

God of War: Kratos had bijna Dominus geheten door Domino’s-grappen, zegt David Jaffe

23d geleden· 0

Konami-president Hideki Hayakawa over generatieve AI in games

23d geleden· 0

Steam Achievement Sets in bèta: Valve test nieuwe indeling voor Steam-achievements

26d geleden· 0

Konami zegt in financieel rapport dat AI de gamemarkt niet ingrijpend zal veranderen

27d geleden· 0

Dean Hall lanceert Brutal als gratis framework na kritiek op Unreal en Unity

28d geleden· 0

Cyberpunk 2 groeit door met nieuwe input van Gabe Amatangelo bij CD Projekt Red

28d geleden· 0

Xbox Labs aangekondigd: Microsoft bundelt browser-experimenten en backward-compatibilitywerk

29d geleden· 0

Glen Schofield: Krafton zou The Callisto Protocol drie maanden extra tijd hebben gegeven en weer ingetrokken

30d geleden· 0

Yuji Horii maakte in 30 minuten een AI-game en verwijst naar Portopia

30d geleden· 0

Rockstar Games-tribunaal in Glasgow: 31 ex-werknemers, IWGB en ontslagzaak

32d geleden· 0

Konami denkt al aan tweede en derde Silent Hill-golf na eerste drie games

32d geleden· 0

Yoko Taro wil stoppen met games maken maar blijft werken uit angst voor dementie

34d geleden· 0

Bit Reactor haalt meer furloughed medewerkers terug na Star Wars Zero Company

35d geleden· 0

Capcom licht AI-standpunt toe na conferentie: REX moet RE Engine stap voor stap uitbreiden

35d geleden· 0

Bit Reactor wil furloughed ontwikkelaars terughalen na Star Wars Zero Company-update van 7 oktober 2026

35d geleden· 0

Undead Labs weer zelfstandig na management buyout; State of Decay 3 blijft in ontwikkeling

36d geleden· 0

Sonic Adventure: Iizuka en Senoue over de zware 3D-ontwikkeling

36d geleden· 0

Sega zegt AI alleen voor efficiëntie te gebruiken en niet voor creatieve game-onderdelen

37d geleden· 0

Dressmaker: Steam-hit van Jonathan Hau-Yoon en Sabrina Becker

37d geleden· 0

Capcom licht AI-plannen voor RE Engine toe tijdens conferentie op 2 oktober 2026

37d geleden· 0

The Coalition vreest mogelijk banenverlies na Gears of War: E-Day, meldt Kotaku

40d geleden· 0

Monster Hunter Wilds: de belangrijkste feiten op een rij

44d geleden· 0

Nippon Ichi Software onderzoekt generatieve AI, nog geen lokalisatiegebruik

47d geleden· 0

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Chimera-baas kostte CD Projekt Red ongeveer twee jaar

48d geleden· 0

Beyond Good and Evil 2 blijft in ontwikkeling bij Ubisoft zonder releasedatum

48d geleden· 0

Tim Schafer over Xbox-reorganisatie en game-industrie: ‘ik begrijp de economie niet meer’

49d geleden· 0

Rainbow Six Siege krijgt geen Siege 2: Ubisoft kiest voor Siege X

49d geleden· 0

Rado Klasa beschuldigt Potato Please van AI-kloon van 1,000,000 Potatoes

51d geleden· 0

Marathon-update van Bungie verschuift naar december 2026

51d geleden· 0

Bungie erkent vertrouwensverlies in Destiny- en Marathon-update op 21 september 2026

51d geleden· 0

GTA: Tokyo: geannuleerd Rockstar-project voor Japan met samurai swords

53d geleden· 0

Blood of Dawnwalker: Bloomberg noemt $40 miljoen budget en 1 miljoen verkopen

54d geleden· 0

CESA: 85,8% van Japanse gameontwikkelaars gebruikt generatieve AI in 2026

55d geleden· 0

Hideo Kojima geeft op 17 september 2026 update over OD en Physint tijdens Xbox Tokyo Game Show-broadcast

56d geleden· 0

Fable-team bij Playground Games werd al in 2017 opgebouwd na sluiting Lionhead

56d geleden· 0

World of Warcraft: Josh Greenfield noemt Paladin een ‘dad class’ tijdens BlizzCon-coverage

56d geleden· 0

Dragon Age: Origins krijgt een nieuwe kans in 2027 met verbeteringen voor PC

59d geleden· 0

Takaya Imamura en de Impact van AI op Game Ontwikkeling

59d geleden· 0

Level-5's AI-strategieën: Versnelling van Game-ontwikkeling en Creatieve Focus

61d geleden· 0

Roblox's Standalone Apps: Impact op Creators en Spelers

61d geleden· 0

Dragon Age: Origins decompilation project en de toekomst van de franchise

61d geleden· 0

Dontnod's Financiële Problemen en de Impact op Spelers

63d geleden· 0

Shift Up's AI-controverses en de impact op Stellar Blade

64d geleden· 0

Blood of Dawnwalker: Ontwikkelaar Zoekt Hoofdauteur voor Sequel

64d geleden· 0

FuturLab ontslagen en projectannulering: Gevolgen voor PowerWash Simulator

64d geleden· 0

Nova Games Foundation: $2 miljoen per jaar voor jonge game-ontwerpers

64d geleden· 0

OpenAI's GPT-6 Astra: Goedkopere gameklonen en hun gevolgen voor de industrie

64d geleden· 0

Don't Nod in Financiële Problemen: Mogelijke Werkgelegenheidsreducties en Impact op Spelers

65d geleden· 0

Sequel voor Ancestors: The Humankind Odyssey aangekondigd door Patrice Désilets

65d geleden· 0

Silent Hill: Downpour - Een analyse van zijn invloed op de horror gaming

65d geleden· 0

Saber Interactive's AI Controverse en Communicatiestrategie: Wat Betekent Dit Voor Spelers?

66d geleden· 0

Double Fine's Nieuwe Game Thank You Bus Driver en de Impact van de Overname door Xbox

66d geleden· 0

Tim Sweeney over de Crisis in de Video Game Industrie en de Rol van AI

67d geleden· 0

Capcom's Investeringen in de RE Engine en de Impact op Gameontwikkeling

67d geleden· 0

Bungie Ondergaat Herstructurering na Massale Ontslagen en Verhuurt Kantoorruimte

67d geleden· 0

Mass Effect 4: BioWare's Vertrouwen in de Huidige Ontwikkelteam

68d geleden· 0

Double Fine's Onafhankelijkheid: Wat Betekent Dit Voor Spelers?

68d geleden· 0

Double Fine's Onafhankelijkheid en de Impact op Gamers

68d geleden· 0

GTA Online: Van Flop naar Fenomeen - Wat Spelers Moeten Weten

69d geleden· 0

The Witcher 4: CD Projekt Red's Menselijke Focus en Toekomstige Verwachtingen

69d geleden· 0

Guild Wars 3: ArenaNet's visie op de toekomst van MMOs

70d geleden· 0

The Witcher Remake in de wacht: Wat betekent dit voor fans?

70d geleden· 0

Epic Games en de impact van de huidige crisis op de game-industrie

70d geleden· 0

CD Projekt Red's Project Hadar en de Toekomst van The Witcher en Cyberpunk

70d geleden· 0

Resident Evil: Hideki Kamiya Vindt Huidige Games Te Eng voor Spelers

70d geleden· 0

Harvey Smith en Ben Horne lanceren Black Pony Immersive na sluiting Arkane Austin

70d geleden· 0

Double Fine's Amnesia Fortnight 2026: Wat Betekent Dit Voor Brütal Legend 2?

72d geleden· 0

Don't Nod Faces Potential Layoffs Amid Transformation Initiative

72d geleden· 0

Wat betekent Ilari Kuittinens vertrek voor Housemarque en de gamingindustrie?

73d geleden· 0

Steam datalek: 12TB aan oude games en prototypes onthuld

73d geleden· 0

Haunted Chocolatier: Wat Spelers Moeten Weten Over de Ontwikkeling

73d geleden· 0

1666: Amsterdam: Impact van de AI-beslissing op de ontwikkeling

75d geleden· 0

Silent Hill: wat het nieuws betekent voor spelers en studio

76d geleden· 0

The Lord of the Rings: Digitale Korting en Nieuwe Spellen in Ontwikkeling

78d geleden· 0

Zoek de Naald in een Hooihoop: Innovatief Spelconcept van Studio BitDot

79d geleden· 0

Hideo Kojima viert 63e verjaardag en blijft innoveren in de game-industrie

79d geleden· 0

Black Pony Immersive: Nieuwe Studio van Arkane Austin Veteranen

81d geleden· 0

Compulsion Games Verlaat Microsoft: Wat Betekent Dit Voor Spelers?

82d geleden· 0