Tag overzicht
game-development
Gepubliceerde artikelen: 311

Intergalactic: The Heretic Prophet al speelbaar volgens Kotaku, polishfase en 2027-update
39 min geleden· 0

Fortis Games sluit op 10 november 2026: ongeveer 440 banen geraakt
1d geleden· 0

Australian STEM Videogame Challenge stopt na 12 jaar door AI-inzendingen
1d geleden· 0

Mark Darrah deelt intern Dragon Age 4-pitchboek uit mid-2016 over Joplin en EA-financiering
2d geleden· 0

Bruce Nesmith: The Elder Scrolls 6: Sentinel moet ladders beter doen dan Skyrim
2d geleden· 0

Bit Reactor ontslaat personeel na furloughs rond Star Wars: Zero Company
4d geleden· 0

BioWare-documentaire over studiohistorie staat gepland voor 2027
6d geleden· 0

Epic Games zet Unreal Engine 6 op AI-workflows en mikt op 2027
7d geleden· 0

Valve scherpt Steam-reviewregels aan na wachttijd van 12 werkdagen
7d geleden· 0

Wardogs: Bulkhead pauzeert ontwikkeling in december na zware periode
8d geleden· 0

Arc Raiders: Embark Studios legt generatieve AI-voice acting uit
8d geleden· 0

Itch.io ziet game-uploads verdubbelen tussen 3 augustus en 30 oktober
9d geleden· 0

Anthropic Claude Code krijgt rond 27 oktober regel tegen het namaken van bestaande games
9d geleden· 0

Yacht Club Games: Mina the Hollower verkocht meer dan 500.000 keer en geeft studio tijdelijk lucht
12d geleden· 0

Roblox meldt in Q3-cijfers meer dan 80% AI-gebruik bij top 100-games
12d geleden· 0

EA-layoffs: circa 400 banen geraakt en BioWare volgens rapport gesloten
14d geleden· 0

Epic Games gebruikt generatieve AI voor Fortnite, UEFN en Unreal Engine 6
14d geleden· 0

Masahiro Sakurai over AI-games: ‘onrendabele titels’ en 19.000 Steam-releases
15d geleden· 0

Kotaro Uchikoshi: Zero Escape en Hundred Line, en waarom zijn uitspraken lastig letterlijk te nemen zijn
15d geleden· 0

Square Enix-veteranen bespreken Secret of Mana, Chrono Trigger en Final Fantasy VII in Famitsu-interview
16d geleden· 0

Masahiro Sakurai over generatieve AI: meer games, minder originaliteit
20d geleden· 0

Umamusume: Pretty Derby-concert in Los Angeles liep vast op visumgoedkeuring voor 22 en 23 oktober 2026
22d geleden· 0

God of War: Kratos had bijna Dominus geheten door Domino’s-grappen, zegt David Jaffe
23d geleden· 0

Konami-president Hideki Hayakawa over generatieve AI in games
23d geleden· 0

Steam Achievement Sets in bèta: Valve test nieuwe indeling voor Steam-achievements
26d geleden· 0

Konami zegt in financieel rapport dat AI de gamemarkt niet ingrijpend zal veranderen
27d geleden· 0

Dean Hall lanceert Brutal als gratis framework na kritiek op Unreal en Unity
28d geleden· 0

Cyberpunk 2 groeit door met nieuwe input van Gabe Amatangelo bij CD Projekt Red
28d geleden· 0

Xbox Labs aangekondigd: Microsoft bundelt browser-experimenten en backward-compatibilitywerk
29d geleden· 0

Glen Schofield: Krafton zou The Callisto Protocol drie maanden extra tijd hebben gegeven en weer ingetrokken
30d geleden· 0

Yuji Horii maakte in 30 minuten een AI-game en verwijst naar Portopia
30d geleden· 0

Rockstar Games-tribunaal in Glasgow: 31 ex-werknemers, IWGB en ontslagzaak
32d geleden· 0

Konami denkt al aan tweede en derde Silent Hill-golf na eerste drie games
32d geleden· 0

Yoko Taro wil stoppen met games maken maar blijft werken uit angst voor dementie
34d geleden· 0

Bit Reactor haalt meer furloughed medewerkers terug na Star Wars Zero Company
35d geleden· 0

Capcom licht AI-standpunt toe na conferentie: REX moet RE Engine stap voor stap uitbreiden
35d geleden· 0

Bit Reactor wil furloughed ontwikkelaars terughalen na Star Wars Zero Company-update van 7 oktober 2026
35d geleden· 0

Undead Labs weer zelfstandig na management buyout; State of Decay 3 blijft in ontwikkeling
36d geleden· 0

Sonic Adventure: Iizuka en Senoue over de zware 3D-ontwikkeling
36d geleden· 0

Sega zegt AI alleen voor efficiëntie te gebruiken en niet voor creatieve game-onderdelen
37d geleden· 0

Dressmaker: Steam-hit van Jonathan Hau-Yoon en Sabrina Becker
37d geleden· 0

Capcom licht AI-plannen voor RE Engine toe tijdens conferentie op 2 oktober 2026
37d geleden· 0

The Coalition vreest mogelijk banenverlies na Gears of War: E-Day, meldt Kotaku
40d geleden· 0

Monster Hunter Wilds: de belangrijkste feiten op een rij
44d geleden· 0

Nippon Ichi Software onderzoekt generatieve AI, nog geen lokalisatiegebruik
47d geleden· 0

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Chimera-baas kostte CD Projekt Red ongeveer twee jaar
48d geleden· 0

Beyond Good and Evil 2 blijft in ontwikkeling bij Ubisoft zonder releasedatum
48d geleden· 0

Tim Schafer over Xbox-reorganisatie en game-industrie: ‘ik begrijp de economie niet meer’
49d geleden· 0

Rainbow Six Siege krijgt geen Siege 2: Ubisoft kiest voor Siege X
49d geleden· 0

Rado Klasa beschuldigt Potato Please van AI-kloon van 1,000,000 Potatoes
51d geleden· 0

Marathon-update van Bungie verschuift naar december 2026
51d geleden· 0

Bungie erkent vertrouwensverlies in Destiny- en Marathon-update op 21 september 2026
51d geleden· 0

GTA: Tokyo: geannuleerd Rockstar-project voor Japan met samurai swords
53d geleden· 0

Blood of Dawnwalker: Bloomberg noemt $40 miljoen budget en 1 miljoen verkopen
54d geleden· 0

CESA: 85,8% van Japanse gameontwikkelaars gebruikt generatieve AI in 2026
55d geleden· 0

Hideo Kojima geeft op 17 september 2026 update over OD en Physint tijdens Xbox Tokyo Game Show-broadcast
56d geleden· 0

Fable-team bij Playground Games werd al in 2017 opgebouwd na sluiting Lionhead
56d geleden· 0

World of Warcraft: Josh Greenfield noemt Paladin een ‘dad class’ tijdens BlizzCon-coverage
56d geleden· 0

Dragon Age: Origins krijgt een nieuwe kans in 2027 met verbeteringen voor PC
59d geleden· 0

Takaya Imamura en de Impact van AI op Game Ontwikkeling
59d geleden· 0

Level-5's AI-strategieën: Versnelling van Game-ontwikkeling en Creatieve Focus
61d geleden· 0

Roblox's Standalone Apps: Impact op Creators en Spelers
61d geleden· 0

Dragon Age: Origins decompilation project en de toekomst van de franchise
61d geleden· 0

Dontnod's Financiële Problemen en de Impact op Spelers
63d geleden· 0

Shift Up's AI-controverses en de impact op Stellar Blade
64d geleden· 0

Blood of Dawnwalker: Ontwikkelaar Zoekt Hoofdauteur voor Sequel
64d geleden· 0

FuturLab ontslagen en projectannulering: Gevolgen voor PowerWash Simulator
64d geleden· 0

Nova Games Foundation: $2 miljoen per jaar voor jonge game-ontwerpers
64d geleden· 0

OpenAI's GPT-6 Astra: Goedkopere gameklonen en hun gevolgen voor de industrie
64d geleden· 0

Don't Nod in Financiële Problemen: Mogelijke Werkgelegenheidsreducties en Impact op Spelers
65d geleden· 0

Sequel voor Ancestors: The Humankind Odyssey aangekondigd door Patrice Désilets
65d geleden· 0

Silent Hill: Downpour - Een analyse van zijn invloed op de horror gaming
65d geleden· 0

Saber Interactive's AI Controverse en Communicatiestrategie: Wat Betekent Dit Voor Spelers?
66d geleden· 0

Double Fine's Nieuwe Game Thank You Bus Driver en de Impact van de Overname door Xbox
66d geleden· 0

Tim Sweeney over de Crisis in de Video Game Industrie en de Rol van AI
67d geleden· 0

Capcom's Investeringen in de RE Engine en de Impact op Gameontwikkeling
67d geleden· 0

Bungie Ondergaat Herstructurering na Massale Ontslagen en Verhuurt Kantoorruimte
67d geleden· 0

Mass Effect 4: BioWare's Vertrouwen in de Huidige Ontwikkelteam
68d geleden· 0

Double Fine's Onafhankelijkheid: Wat Betekent Dit Voor Spelers?
68d geleden· 0

Double Fine's Onafhankelijkheid en de Impact op Gamers
68d geleden· 0

GTA Online: Van Flop naar Fenomeen - Wat Spelers Moeten Weten
69d geleden· 0

The Witcher 4: CD Projekt Red's Menselijke Focus en Toekomstige Verwachtingen
69d geleden· 0

Guild Wars 3: ArenaNet's visie op de toekomst van MMOs
70d geleden· 0

The Witcher Remake in de wacht: Wat betekent dit voor fans?
70d geleden· 0

Epic Games en de impact van de huidige crisis op de game-industrie
70d geleden· 0

CD Projekt Red's Project Hadar en de Toekomst van The Witcher en Cyberpunk
70d geleden· 0

Resident Evil: Hideki Kamiya Vindt Huidige Games Te Eng voor Spelers
70d geleden· 0

Harvey Smith en Ben Horne lanceren Black Pony Immersive na sluiting Arkane Austin
70d geleden· 0

Double Fine's Amnesia Fortnight 2026: Wat Betekent Dit Voor Brütal Legend 2?
72d geleden· 0

Don't Nod Faces Potential Layoffs Amid Transformation Initiative
72d geleden· 0

Wat betekent Ilari Kuittinens vertrek voor Housemarque en de gamingindustrie?
73d geleden· 0

Steam datalek: 12TB aan oude games en prototypes onthuld
73d geleden· 0

Haunted Chocolatier: Wat Spelers Moeten Weten Over de Ontwikkeling
73d geleden· 0

1666: Amsterdam: Impact van de AI-beslissing op de ontwikkeling
75d geleden· 0

Silent Hill: wat het nieuws betekent voor spelers en studio
76d geleden· 0

The Lord of the Rings: Digitale Korting en Nieuwe Spellen in Ontwikkeling
78d geleden· 0

Zoek de Naald in een Hooihoop: Innovatief Spelconcept van Studio BitDot
79d geleden· 0

Hideo Kojima viert 63e verjaardag en blijft innoveren in de game-industrie
79d geleden· 0

Black Pony Immersive: Nieuwe Studio van Arkane Austin Veteranen
81d geleden· 0

Compulsion Games Verlaat Microsoft: Wat Betekent Dit Voor Spelers?
82d geleden· 0