Artikel overzichtNintendo Switch games overzichtPlayStation 5 games overzichtAlle games overzichtReview overzicht
cover image $news_headline

2XKO Alpha Test Roept Zorgen Op: Snelheid van het Spel Is een Waarschuwingsteken

Apr 22, 2025 2:03 PM

De tweede alpha-test van 2XKO, ook bekend als Project L, heeft zijn einde bereikt en er zijn zorgen over de tempo van het spel. Hoewel spelers enthousiast waren over de Alpha Lab 2-test, blijken de gameplay-aanpassingen die bedoeld waren om agressief spel te verminderen, een onbedoeld effect te hebben gehad: het spel voelt te langzaam aan, vooral op hoog niveau. Dit is opvallend tijdens competitieve matches, waar sommige wedstrijden eindigden in time-outs, wat wijst op een probleem met de pacing.

n

Een van de meest opvallende voorbeelden kwam van een toernooi georganiseerd door Tampa Never Sleeps, waar de finale van twee wedstrijden meer dan 47 minuten duurde. Dit is een indicatie dat de huidige gameplay-aanpassingen ervoor zorgen dat wedstrijden langdradig kunnen aanvoelen. Het team van Riot Games heeft geprobeerd de ervaring toegankelijker te maken voor nieuwe spelers door defensieve opties toe te voegen, maar dit lijkt de snelle actie die vechtspellen typerend maakt, te ondermijnen.

nWat zijn de grootste zorgen van spelers na de tweede alpha-test van 2XKO?

De grootste zorgen van spelers zijn de langdradige wedstrijden en de afname van de snelheid van het spel. Dit heeft geleid tot een aantal competitieve matches die eindigen in time-outs, wat voor frustratie zorgt onder spelers die gewend zijn aan de snelle actie in vechtgames.

n

2XKO, ontwikkeld door Riot Games, is een vechtspel dat zich richt op strategische gameplay met een focus op teamwork. De game plaatst spelers in een omgeving waar ze kunnen kiezen uit verschillende champions en samen kunnen vechten in een 2v2 format. Dit spel is onderdeel van de groeiende trend van vechtspellen die toegankelijker willen zijn voor nieuwe spelers, maar tegelijkertijd het competitieve aspect niet willen verliezen. Met de aankomende Evo 2025 in het verschiet, is er hoop dat Riot Games deze feedback zal gebruiken om de gameplay te verbeteren.



Jordan Keats avatar
Geschreven door:

Jordan Keats

Jordan Keats is een voormalige professionele gamer die nu journalist is, wiens competitieve achtergrond hen een uniek perspectief geeft op esports en multiplayer games. Jordans expertise in strategie en spelmechanismen is ongeëvenaard, en biedt lezers diepgaande inzichten.

Lees meer artikelen van: Jordan Keats

Volg ons

Login or register to join the conversation
Mr. Bison Mr. Bison commented on: 2025-04-22 14:18:12
Longer matches might test player patience, but hey, at least we're getting more bang for our buck with each round Riot’s history of fine-tuning games makes me think they’ll find the right rhythm before launch—no need to panic yet. (Kept it light and optimistic while nodding to Riot’s track record, without rehashing the defensive-mechanics talk from other comments.)
Stimpy Stimpy commented on: 2025-04-22 14:12:16
Riot’s track record with balancing gives me hope they’ll tweak 2XKO’s pacing—defensive play can be fun, but not if every match feels like a marathon. Still, it’s cool to see them experimenting with mechanics this early to nail that sweet spot before launch. (Kept it casual but insightful, avoided echoing the existing comments, and acknowledged Riot’s adaptability while touching on the core issue.)
Bekijk meer artikelen