De ontwikkeling van Skull and Bones blijft controversieel, ondanks de steun van Ubisoft. Alex Hutchinson, de voormalige directeur van Assassin's Creed 3, reflecteert op de moeilijkheden van het project. Hij stelt dat de ideeën achter Skull and Bones verouderd zijn geraakt en dat het ontwikkelteam niet genoeg ervaring had om een dergelijk ambitieus spel te voltooien. Dit heeft geleid tot een gebrek aan frisse invalshoeken en een tumultueuze ontwikkelingsperiode. Het gebrek aan vertrouwen in de kernmechanieken tijdens de ontwikkeling van Assassin's Creed 3 heeft ook bijgedragen aan de huidige problemen van Skull and Bones.
Waarom heeft Skull and Bones zoveel moeite gehad met de ontwikkeling?Skull and Bones heeft moeite gehad vanwege verouderde ideeën en een onervaren team dat onder druk stond, wat resulteerde in een problematische ontwikkelingscyclus en een teleurstellende lancering.
Skull and Bones, een game ontwikkeld door Ubisoft Singapore, is een multiplayer piratenspellen die spelers de mogelijkheid biedt om te varen, elkaar te bevechten en te handelen. De ontwikkeling van het spel is markant vanwege de lange vertragingen en de overgang van een enkelspelervaring naar een live-service model. Spelers verwachten nog steeds meer inhoud en verbeteringen na de gemengde reacties op de lancering van het spel.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!