Tijdens een recente speedrun-evenement van ESA waar geld werd ingezameld voor Make a Wish International, gooide een Alan Wake 2 speedrunner hoge ogen door midden in de run te dansen. Niet zomaar een dans, maar de legendarische dans uit de scène die wordt gezien als het beste moment in videogames van het afgelopen jaar. De speler, bekend als TaintedTali, besloot de strijd om de persoonlijke records opzij te schuiven om te kunnen genieten van dit unieke moment in het spel. Ondanks dat dit tijd kostte, beschreef Thaled het als een onmisbare kans om Alan Wake 2 op bijzondere wijze te presenteren. Deze daad zorgde voor veel sympathie binnen de gaming-community.

Alan Wake 2 is niet alleen bekend vanwege zijn dansscène, maar het spel is ook commercieel succesvol met meer dan 1.3 miljoen verkochte exemplaren. Dit succes bevestigt de veelbelovende toekomst van de Remedy Connected Universe, waaronder ook toekomstige projecten als Control 2. De community kan dus meer diepgaande en griezelige avonturen verwachten van de ontwikkelaar Remedy Entertainment.

Welke impact heeft een viral moment tijdens een speedrun op de verkoop van een videogame?
nEen viral moment kan de zichtbaarheid en interesse in een videogame aanzienlijk vergroten, wat potentieel een positief effect kan hebben op de verkoop. Het genereert buzz en kan nieuwe spelers aantrekken die uit nieuwsgierigheid het spel willen ervaren.

Alan Wake 2 is een action-adventure game ontwikkeld door Remedy Entertainment, bekend van spellen als Max Payne en Control. Het spel wordt gekenmerkt door een combinatie van psychologische horror en diepgaande narratieve elementen. Het volgt het verhaal van de fictieve schrijver Alan Wake en zijn strijd tegen duistere krachten. Met het succes van het eerste deel was Alan Wake 2 een van de meest geanticipeerde vervolgen in het genre.