In een recente verklaring heeft Patrick Söderlund, CEO van Embark Studios, benadrukt dat Arc Raiders niet draait om het doden van andere spelers. Terwijl de multiplayer-extractie-avonturen in een verwoeste wereld zich ontvouwen, ligt de focus op de gevaren van de machines van Arc en de onvoorspelbare keuzes van andere overlevenden. Hoewel PvP-elementen aanwezig zijn, en spelers de mogelijkheid hebben om in teams tot drie personen samen te werken, is de nadruk op PvE. Söderlund verklaarde dat het belangrijk is om een gevoel van spanning te creëren, waarbij het samenzijn met andere spelers kan leiden tot onverwachte situaties, zonder de noodzaak voor ranglijsten of competitieve gameplay.

Waarom benadrukt de ontwikkelaar dat Arc Raiders geen PvP-game is?

De ontwikkelaar wil een PvE-focus behouden en benadrukken dat de spanning tussen spelers en hun omgeving belangrijker is dan competitieve elementen. Hoewel PvP mogelijk is, is het niet de kern van de ervaring die ze willen aanbieden.

Arc Raiders, dat zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld, moedigt spelers aan om samen te werken en zich aan te passen aan de constante dreigingen van de omgeving en andere overlevenden. De unieke gameplay combineert coöperatieve elementen met onverwachte confrontaties, wat de spanning verhoogt en spelers dwingt strategisch na te denken over hun aanpak bij elke interactie.