Bungie heeft onlangs de moeilijkheidsgraad van Marathon besproken, na de Server Slam waar spelers moeite hadden met de uitdagingen van deze extraction shooter. Marathon is ontworpen als een "gevaarlijke klim", maar Bungie verzekert spelers dat de steile leercurve overwonnen kan worden. Bij het verliezen, verlies je namelijk al je gear, wat leidt tot een ontmoedigende ervaring voor nieuwe spelers. Bungie legt uit dat spelers in de seizoenen de kans krijgen om hun karakter te verbeteren en toegang te krijgen tot betere uitrusting. Het draait niet alleen om het verzamelen van loot, maar ook om strategisch denken voor de lange termijn. Dus, hoewel het nu uitdagend kan zijn, wordt het na verloop van tijd gemakkelijker om terug te komen na een verlies.

Wat kan ik verwachten van de moeilijkheidsgraad in Marathon?

Je kunt verwachten dat de moeilijkheidsgraad in Marathon in het begin uitdagend is, vooral vanwege het verlies van gear bij elke dood. Echter, naarmate je verder speelt en je character verbeteringen aanbrengt, zal het makkelijker worden om terug te komen na een verlies, waardoor je sterker en beter voorbereid bent voor volgende uitdagingen.

Marathon is een extraction shooter ontwikkeld door Bungie, bekend van Halo en Destiny. Het spel is ontworpen om spelers uit te dagen met een hoge moeilijkheidsgraad en een competitieve omgeving. De game biedt een seizoensgebonden model waarin spelers hun progressie qua uitrusting kunnen verbeteren en contracts kunnen voltooien. Dit model moedigt spelers aan om een strategie te ontwikkelen en hun gameplay te optimaliseren, wat de ervaring dynamisch en uitdagend houdt.