De Marathon Server Slam van Bungie is ten einde en er zijn enkele cruciale punten naar voren gekomen uit de feedback van spelers. Het onderwerp dat het meest besproken werd, is de TTK (time to kill), die extreem snel is in Marathon. Veel spelers voelen dat ze te snel worden geëlimineerd zonder kans te krijgen om te reageren, zowel tegen vijanden als AI-tegenstanders. Bungie heeft aangegeven dat ze verschillende meningen van spelers hebben genoteerd over de gewenste TTK en de economie van med- en ammunitie. Tijdens de Server Slam bereikte Marathon een piek van 143.621 gelijktijdige spelers op Steam, maar dit aantal daalde gedurende het weekend. Spelers lijken verdeeld over de hoge moeilijkheidsgraad en de impact ervan op casual gamers.
Wat zijn de belangrijkste zorgen van de spelers tijdens de Marathon Server Slam?Spelers zijn voornamelijk bezorgd over de hoge TTK, die leidt tot snelle eliminaties, en de schaarste aan med- en ammunitie, wat het spel uitdagender maakt. Het evenwicht tussen de snelheid van het spel en de schaduwzijden daarvan is een punt van discussie.
Marathon is een nieuwe multiplayer extraction shooter van Bungie, bekend om zijn snelle gameplay en strategische elementen. Het spel speelt zich af in een futuristische setting en daagt spelers uit om zowel tegen andere spelers als tegen uitdagende AI-tegenstanders te vechten. De releasedatum is gepland voor 5 maart 2026, waardoor de community momenteel volop betrokken is bij de feedbackrondes en aanpassingen aan de game.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!