Cairn en Baby Steps zijn twee recente games die de 'masocore' genre opnieuw definiëren met een minder pijnlijke maar toch uitdagende ervaring. In plaats van de gebruikelijke frustratie van op hoge moeilijkheid ingesteld gameplay zoals in titels als Super Meat Boy, bieden deze games een meer doordachte benadering van uitdagingen. In Cairn beklimt de speler een torenhoge berg met een eenvoudige maar strategische bediening die spelers aanmoedigt om hun omgeving te analyseren en hun bewegingen met zorg te plannen. Baby Steps, aan de andere kant, speelt met de mechanismen van wandelen op een absurde, frisse manier.

Hoewel beide games hun moeilijkheid behouden, zijn ze minder straffend dan veel van hun voorgangers. Dit maakt ze toegankelijker voor een bredere spelersbasis, wat getuigt van een evolutie in hoe videogames moeilijkheid zouden moeten aanpakken. Het ontwerpteam heeft elk aspect van de game met de hand gemaakt, wat de spelervaring authentiek en uitdagend maakt zonder dat je vastloopt op onoverwinnelijke vijanden.

Wat maakt Cairn en Baby Steps anders dan traditionele masocore games?

Cairn en Baby Steps onderscheiden zich door een meer strategische, doordachte gameplay aan te bieden in plaats van een focus op snelle reflexen en complexe aanvalspatronen. De uitdaging komt meer voort uit het analyseren van de omgeving en het plannen van je bewegingen dan uit het overwinnen van schijnbaar onoverkomelijke obstakels.

Cairn is een spel dat in ontwikkeling is geweest gedurende zes jaar en draait om de beklimming van de berg Kami. Het spel benadrukt het mentale aspect van klimmen, waar je niet alleen de obstakels moet overwinnen, maar ook de schoonheid van de wereld moet waarderen. Met de stijgende populariteit van klimsimulaties bieden deze games een fascinerende mix van fysieke en mentale uitdagingen binnen de gamer ervaring.