Capcom heeft zijn standpunt over het gebruik van generatieve AI in videogames verduidelijkt. De ontwikkelaar en uitgever, bekend van populaire series zoals Resident Evil en Monster Hunter, heeft aangekondigd dat ze geen door AI gegenereerde assets in hun spellen zullen gebruiken. Ze willen echter generatieve AI toepassen om de efficiëntie van het ontwikkelproces te vergroten. Tijdens een recente aandeelhoudersvergadering werd aangegeven dat er een prototype is gebouwd dat AI gebruikt om ideeën te genereren voor spelwerelden, wat een tijdrovend proces is. Deze systemen zijn al positief beoordeeld door de medewerkers van Capcom en kunnen helpen bij brainstorming en het ontwerpen van visuele referenties.
nHoe gaat Capcom generatieve AI gebruiken in gameontwikkeling?Capcom zal generatieve AI inzetten om tijdrovende en repetitieve taken in de gameontwikkeling te versnellen. Het creëert geen spelinhoud, maar ondersteunt ontwikkelaars bij brainstorming en het conceptualiseren van ideeën.
Resident Evil Requiem, dat recentelijk in de schijnwerpers staat, werd ook gebruikt om de technologie DLSS 5 van Nvidia te demonstreren. Dit zorgde voor controverse, omdat de nieuwe graphics afbreuk leken te doen aan de oorspronkelijke artistieke visie van de game. Capcom blijft zich inzetten voor hoogwaardige menselijke creativiteit in hun spellen, terwijl ze tegelijkertijd profiteren van nieuwe technologieën om hun ontwikkelingsprocessen te verbeteren.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!