Het nieuwste spel, Clair Obscur: Expedition 33, heeft dit jaar veel lof ontvangen voor zijn diepgaande turn-based gevechtsysteem, geliefde personages en verhaal. Het spel is nu de meest genomineerde titel in de geschiedenis van The Game Awards en benadrukt een groeiende belangstelling voor turn-based gevechten, een stijl die eerder uit de mode leek te raken. Dit staat in schril contrast met de verschuiving van Square Enix naar actiegerichte RPG's zoals in de Final Fantasy-serie. Met de release van Expedition 33 blijkt dat er nog steeds vraag is naar turn-based combat met realistische graphics, iets dat voor het laatst te zien was in Lost Odyssey, een cultklassieker van de Xbox 360.

Wat maakt Clair Obscur: Expedition 33 bijzonder in vergelijking met eerdere RPG's?

Clair Obscur: Expedition 33 combineert innovatieve gevechtsmechanismen met een moderne kijk op traditionele RPG-elementen. Het spel heeft een sterke narratieve structuur en complexe thema's, wat het onderscheiden maakt van veel recente releases in het genre.

Lost Odyssey, uitgebracht in 2007 op de Xbox 360, was een cruciale titel voor de console en markeerde de terugkeer van turn-based RPG's tijdens een periode waarin actie- en open wereld spellen de norm waren. Ontwikkeld door Hironobu Sakaguchi, de oprichter van Mistwalker, stond Lost Odyssey bekend om zijn emotionele diepgang en unieke verhaalvertelling, met bijdragen van de Japanse romanschrijver Kiyoshi Shigematsu. Ondanks een gematigde commerciële ontvangst cultiveerde het spel een trouwe schare fans. Door zijn rijke thema's en tactische gevechten heeft Lost Odyssey de weg geëffend voor spellen zoals Clair Obscur: Expedition 33, dat het erfgoed van realistische grafische RPG's voortzet.