De ontwikkelaar van Balatro, Local Thunk, heeft onlangs een gedetailleerd verslag gedeeld over de ontwikkeling van de game. Het is opmerkelijk dat hij gedurende het grootste deel van het ontwikkelproces bewust afstand heeft gehouden van andere roguelike spellen, behalve van Slay the Spire, dat hij pas anderhalf jaar na de start van zijn project speelde. Local Thunk legt uit dat hij dit deed om originaliteit te behouden en niet te copy-pasten van bestaande ontwerpen. Hij onthult ook interessante details over de namen en functies die tijdens de ontwikkeling zijn bedacht en verworpen. Balatro heeft inmiddels veel positieve recensies ontvangen en is een deck-builder die spelers urenlang kan boeien.

Wat maakt Balatro uniek in het roguelike genre?

Balatro is uniek door zijn benadering van deck-building, waarin de ontwikkelaar een nieuw ontwerp zonder invloeden van andere spellen heeft willen creëren. Dit resulteerde in een spel dat spelers uitdaagt om creatief te zijn met hun kaarten en strategieën zonder vast te zitten aan bekende formules.

Balatro is een deck-building roguelike game die spelers in staat stelt om via strategische keuzes hun kaarten te verbeteren en verschillende soorten jokers te gebruiken. De game heeft al vele enthousiaste reacties gekregen, mede vanwege zijn verslavende gameplay en unieke concepten. Het ontwerp van Balatro benadrukt creativiteit en biedt een frisse benadering van de roguelike elementen, waardoor het zich onderscheidt binnen het genre. Bovendien geeft de ontwikkelaar inzicht in zijn ontwerpproces en de uitdagingen die hij tegenkwam, wat de game een extra laag van betrokkenheid biedt voor gamers en hobbyisten in game-ontwikkeling.