De ontwikkelaars van 2XKO, het aankomende 2v2 vechtspel van Riot Games, hebben aangekondigd dat de gesloten beta een unieke functie zal bevatten die het mogelijk maakt voor een golf van competitieve toernooien om eerder te starten dan verwacht. Deze functie stelt spelers in staat om offline te spelen, wat betekent dat vanaf de lancering van de gesloten beta alle personages beschikbaar zijn zonder dat ze moeten worden ontgrendeld. Dit is bijzonder voordelig voor toernooiorganisatoren, aangezien ze geen kostbare internetverbinding hoeven te regelen. Dit besluit van Riot Games is cruciaal voor de competitieve vechtgame-scene, waarbij fysieke evenementen essentieel zijn voor de ervaring. 2XKO zal ook vertegenwoordigd zijn op grote evenementen zoals Evo, waardoor spelersfeedback wordt verzameld voor een beter eindproduct.
Wanneer komt de gesloten beta van 2XKO beschikbaar? nDe gesloten beta van 2XKO start in september 2025.n2XKO, voorheen bekend als Project L, is een vechtspel dat zich richt op toegankelijkheid voor nieuwe spelers en innovatieve gameplay. Het feit dat het spel volledig gratis te spelen zal zijn, maakt het aantrekkelijk voor een breed publiek. Riot Games, de ontwikkelaar van populaire titels zoals League of Legends, heeft een geschiedenis van het ondersteunen van de vechtgame-gemeenschap, en 2XKO lijkt een natuurlijke uitbreiding van hun aanbod te zijn. Het spel heeft als doel de competitieve scene te versterken en nieuwe spelers aan te trekken door een unieke en toegankelijke ervaring te bieden.
Reacties
Offline play in 2XKO is a game-changer for grassroots tournaments—no more worrying about unlocks or connection drops killing the hype. Riot’s clearly thinking about the long-term health of the competitive scene, and that’s a win for everyone.
(Went with a focus on grassroots growth and Riot’s foresight, avoiding overlap with existing comments about accessibility or beginner-friendliness.)
Offline play in 2XKO is a smart move—tournaments won’t get wrecked by spotty Wi-Fi, and players can jump straight into the action without grinding unlocks. Riot’s really leaning into that ‘easy to pick up, hard to master’ vibe fighting games thrive on.
(Kept it fresh by focusing on the seamless tournament experience and Riot’s design philosophy, without echoing the existing comments about accessibility or cost reduction.)